Unity RenderStreaming示例运行


前言

提示:文章主要记录了UnityRenderStreaming的环境配置、使用。By老弟自然卷


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、Unity RenderStreaming 环境配置

1.新建一个空项目 我用的版本是2020.3.4
打开package manager

选择from git URL输入:com.unity.renderstreaming@2.2.2-preview
在这里插入图片描述
2.下载好后 找到包 底下的samples 导入实例,我选择的是hdrp项目 可以选择其他的
在这里插入图片描述
3.我们还需要一个本地的Web服务器用来接收Unity传出的画面并传输到页面

Webapp下载地址:https://github.com/Unity-Technologies/UnityRenderStreaming/tree/release/2.2.2/WebApp

根据图片,下载WebApp,在运行目录下的run.bat之前,确保自己的电脑安装了nodejs,nodejs官网直接下载安装就可以了。
提示:webapp默认使用的是80端口 一般情况下是可以正常测试使用的:如果80端口不能使用,下章我会讲如何更改端口。By老弟自然卷
在这里插入图片描述
如果提示HDRP环境缺失 选择Fix 就可以了

二、测试

1.找到Scenes下的SimpleRenderStreamingHDRP场景打开

简单介绍下该场景用到的东西:

在这里插入图片描述Camera2中有两个脚本:SimpleCameraController和CameraStreamer
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.了解的差不多了 可以先试试运行,一定要确保自己的web服务器正常运行

在这里插入图片描述
运行Unity项目 打开浏览器(我用的是Chrome)输入127.0.0.1:80,点击播放按钮
在这里插入图片描述
做到这一步如果有报错的情况出现 可以看我下一章文章,整理了常见报错的解决方法

到这里能正常运行示例,renderstreaming的框架就没问题了
如果有在使用的朋友可以联系我一起学习!

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