Unity RenderStreaming报错解决方法

Unity RenderStreaming示例运行可以看我上一篇文章,这章描述上一张可能出现的问题和解决方法

第一个问题:出现在场景打开就报错

在这里插入图片描述

InvalidOperationException: You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class, but you have switched active Input handling to Input System package in Player Settings.
UnityEngine.Input.get_mousePosition () (at <e45cef7eff5346b286f489a5b244c11c>:0)

这个问题大概是脚本里Input引用冲突了 默认使用的是Unity内置的input,和URS的包引用冲突,点击一下eventSystem中的Replace…替换掉旧组件就好了
在这里插入图片描述

第二个问题:运行报错

在这里插入图片描述

Network Error: Failed to set remote answer sdp: Called in wrong state: kStable

这个问题目前我没找到解决办法,注释掉代码后能正常运行,我就先用着了等以后出现问题了再去解决
在这里插入图片描述

第三个问题:在运行项目后,网页能显示画面

鼠标右击转向 法线移动很快并且红色准星不在鼠标上
解决办法:指定分辨率在这里插入图片描述
这些是目前我遇到的问题 如果你还遇到了其他问题或是已解决的可以和我分享一下谢谢!
如果有在使用URS的朋友可以联系我一起学习!

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