第三章 一个古老的绘制器
1525年,阿尔布雷·丢勒 制作了一幅木刻画,展示了一种可以绘制任一形体透视图的方法。
本章我们将开发一个软件来模拟丢勒展示的方法。
- 丢勒视角绘制算法的伪代码
Input: a scene containing some objects, location of eye-point
Output: a drawing of the objects
initialize drawing to be blank
foreach object o
foreach visible point P of o
Open shutter
Place pointer at P
if string from P to eye-point touches boundary of frame
Do nothing
else
Hold a pencil at point where string passes through frame
Hold string aside
Close shutter to make pencil-mark on paper
Release string
- 该算法有三个方面值得注意,这三个方面都体现在遍历所有采样点的循环种
- 该循环面向的是 可见 采样点,因此,判定采样点的可见性很重要(对于人类,一个点能不能看到,我们的大脑有清除的认知,但对于计算机,这是需要进行判定的)
- 可能存在无限数量的可见采样点
- 当细线触碰画框而不是穿过画框内的空白区域该如何处理(即物体有一部分超出 显示界面时)
- 对于 第二个问题,可用使用 逼近 绘制来解决,即选择有限数量的采样点,使得在纸上的这些标记能够较好地呈现出物体的外形。关于这一部分本书后面会有大量的讨论,具体讨论在这里先咱暂时搁置。
- 对于 第三个问题,剔除视域(眼睛或相机能看见的那一部分世界)外的采样点,这是图形学中一个常见的操作,可以避免将绘制时间浪费在 视域 之外。该操作成为 裁剪。这里我们会使用一个非常简单的点裁剪版本。
- 对于 第一个问题,即 可见性问题。 根据 丢勒 所示方法,要确定采样点 P 是否可见,用户只需要将指针定在 P 点,然后观察细线是沿着一条直线直达螺丝钉的孔眼,还是途中遇到鲁特琴的某处或其它物体而产生了弯折。 即,从 鲁特琴上一点出发,向 螺丝钉孔眼(观察者) 方向射出一道射线,如果射线能够直达观察者,途中没有接触其它点,则说明 该出发点对于观察者可见。 这里,我们暂时忽略可见性检测。
- 实现
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设墙上螺丝钉孔眼作为坐标系原点,记为E(作为"视点")。
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令绘画的画框,位于 z = 1 平面上,即观察者到画框平面的距离为 一个单位长度
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记 画框平面上距离孔眼最近的点为 T;其坐标为 (0, 0, 1)
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令 y 轴竖直向上, x 轴沿水平方向
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平面画框的范围由角点 ( x m i n y m i n , 1 ) (x_{min} y_{min}, 1) (xminymin,1)、 ( x m a x , y m a x , 1 ) (x_{max}, y_{max}, 1) (xmax,ymax,1) 定义。这里我们做简化处理,设画框是一个正方形,即长宽相等 x m a x − x m i n = y m a x − y m i n x_{max} - x_{min} = y_{max} - y_{min} xmax−xmin=ymax−ymin
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画框中画纸的左下角为记为 ( x
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