计算机图形学原理及实践
白菊花瓣、
这个作者很懒,什么都没留下…
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《计算机图形学原理及实践》学习笔记之第十三章
第十三章 相机设定和变换一个2D示例我们要将一个正方形 −1≤u,v≤1-1 \leq u,v \leq 1−1≤u,v≤1,映射到一个宽 1024像素,高 768像素 的显示器上。显示器左上角为 (0,0)(0, 0)(0,0),左下角是(0,768)(0, 768)(0,768),右下角是(1024,768)(1024, 768)(1024,768)我们要把 (−1,−1)(-1, -1)(−1,−1) 变换到 (0,768)(0, 768)(0,768), (−1,1)(-1, 1)(−1,1原创 2020-12-18 10:22:22 · 646 阅读 · 0 评论 -
《计算机图形学原理及实践》学习笔记之第十一章
第十一章 3D变换3D空间变换与2D空间有很多类似情况:3D空间比2D空间要多一维,所以我们视3D空间是由 (x,y,z,w)(x, y, z, w)(x,y,z,w) 定义的 4D空间 w=1 的子集。平移:[100a010b000c0001]\begin{bmatrix}1 & 0 & 0 & a \\0 & 1 & 0 & b \\0 & 0 & 0 & c \\0 & 0 & 0 & 1原创 2020-12-11 08:50:38 · 340 阅读 · 0 评论 -
《计算机图形学原理及实践》学习笔记之第十章
第十章 2D 变换线性变换:对于 2D 空间:T:R2−>R2T:R^2 -> R^2T:R2−>R2R2R^2R2 表示二维空间,及一个二维空间向量 或 点经过线性变换仍是二维的对于 2D 空间 R2R^2R2 中任意两个向量 v、w 和 任意实数 α,线性变换 T 可以表示为 T(v+αw)=T(v)+αT(w)T(v + αw) = T(v) + αT(w)T(v+αw)=T(v)+αT(w)在线性变换下,直线保持不变,原点保持不动对于任意线性变换都有 T(0)=0T(原创 2020-12-05 11:08:38 · 480 阅读 · 0 评论 -
《计算机图形学原理及实践》学习笔记之第七章
第七章 2D 和 3D 空间中的基础数学与几何引言实现原则如果你对一个数学问题的理解足够透彻,则一定写一个程序实现它记号与传统的数学记号相同集合集合 B 和 集合 C 的笛卡尔乘积 定义为:B×C={(b,c):b∈B,c∈C}B × C = \{(b,c):b ∈ B, c ∈ C\}B×C={(b,c):b∈B,c∈C}读作 B 叉乘 C,但称为 笛卡尔乘积,保留向量叉乘的术语乘积 R×R 记作 R2R^2R2,更高阶的是 R3R^3R3 R4R^4R4 等等…原创 2020-11-24 22:12:57 · 454 阅读 · 0 评论 -
《计算机图形学原理及实践》学习笔记之第六章
这篇笔记发布距离上篇笔记应该是隔了很久… 主要是临近毕业,在找工作,加之 《计算机图形学原理及实践》这本书在 第七章及之后就开始加速起飞了… 本人水平有限理解起来比较困难,因为感觉理解的不是很通透就也没有立即做笔记,再加之 我习惯一章的内容都写入在一篇笔记中,但是 印象笔记一篇的内容越多,往里面也内容就越卡顿体验非常差,还有印象笔记的markdown 怎么搬到其它平台的问题…总之,最近工作有了着落,学校也不放我去实习工作,那么就有了时间来回顾内容,把之前不理解的再理解理解,把一章的内容分成几篇写,最后再粘原创 2020-11-24 21:48:29 · 788 阅读 · 0 评论 -
《计算机图形学原理及实践》学习笔记之第五章
第五章 人类视觉感知引言可视化程序调试原则:利用可视化显示帮助你调试和理解图形程序人除了有 视觉系统,还有 听觉、触觉。与人的其它感知相比 视觉系统接收的是光,光具有特殊性能:光不会朝各个方向发散,沿某一方向发出的光束只能沿该方向传播。光的传播不需要介质,光在空气中传播时,几乎不受空气的影响。(折射率是介质密度的函数,变化的折射率可能导致光线扭曲,海市蜃楼、炎热天气时 沙漠上影响的"波动", 还要汽车发动机上面的"波动")任何视觉处理模型不仅取决于当前刺激,也必须考虑近期刺激。原创 2020-10-03 17:18:41 · 266 阅读 · 0 评论 -
第四章 2D 图形测试平台
第四章 2D 图形测试平台使用 2D测试平台在书的官网 cgpp.net 提供了 2D 图形测试平台,我们只需要下载其源码,然后根据需要,将里面的东西放入到自己的 WPF 项目中即可。割角打开在官网下载的文件,找到 Subdiv 文件夹,打开里面的 vs项目,并生成 exe 文件。可以先运行一下,体验一下:打开项目,查看 Windowl.xaml 代码,找到 Subdivide 和 Clear 按钮的代码:这两个按钮分别绑定了 b1Click、b2Click 这两个事件,当点击按钮时,事原创 2020-10-03 17:07:34 · 362 阅读 · 0 评论 -
《计算机图形学原理及实践》学习笔记之第三章
第三章 一个古老的绘制器1525年,阿尔布雷·丢勒 制作了一幅木刻画,展示了一种可以绘制任一形体透视图的方法。本章我们将开发一个软件来模拟丢勒展示的方法。丢勒视角绘制算法的伪代码Input: a scene containing some objects, location of eye-pointOutput: a drawing of the objectsinitialize drawing to be blankforeach object o foreach visib原创 2020-09-24 09:38:01 · 389 阅读 · 0 评论 -
2D 图形学简介——基于WPF
第二章 2D 图形学简介——基于WPF2.1 引言选择具体的图形学平台:微软的 Window Presentation Foundation(WPF)WPF 是同时支持 2D 和 3D应用的现代图形学平台2.2 2D图形流水线概述2D图形平台是应用程序和显示硬件的中介,提供的功能与输入和输出相关联。应用通常是将某些数据(称为 应用模型 (Application Modle), AM) 转化为图像应用程序开设客户区域有两个目的: 一部分用于应用程序的用户界面(UI)控制 其余部分为 视图原创 2020-09-18 23:11:54 · 589 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学原理及实践学习笔记第一章
第一章 绪论1.1 计算机图形学简介在计算机图形学中,“模型”这个词指的可以是 几何模型 也可以是 数学模型。几何模型:我们想要呈现在图像中的物体的模型,例如 构建的汽车模型、房子模型、角色模型等。可以在模型中引入颜色、纹理或材料的反射率等多种属性(构成材质),来增强几何模型的表达能力。建模:从一无所有开始、创建出一个模型的过程。得到的就是对物体的“几何加其它信息”的描述为模型数学模型:物理 或 计算过程的模型。例如,光从光泽表面反射的各种模型。还有物体如何运动的模型,以及关于数码相机中原创 2020-09-16 20:55:38 · 1264 阅读 · 0 评论