尝试使用自定义struct和char发送信息。服务器根据客户端发送的不同消息进行回应。
在发送struct时先发送一个“Who”以便客户端确认。
服务器
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
//#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include<windows.h>
#include<WinSock2.h>
#include<stdio.h>
#include <WS2tcpip.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")//windows下调用动态库
struct DataPackage {
int age;
char name[32];
};
int main() {
//启动windows网络环境
WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA dat;
WSAStartup(ver, &dat);
//
//1.建立socket
SOCKET _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
sockaddr_in _sin = {};
_sin.sin_family = AF_INET;
_sin.sin_port = htons(8888);
//_sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //INADDR_ANY默认地址
char strIp[] = "127.0.0.1";
inet_pton(AF_INET, strIp, &_sin.sin_addr); //使用inet_pton替代inet_addr
//2.bind绑定用于客户端连接的网络端口
if (SOCKET_ERROR == bind(_sock, (sockaddr*)&_sin, sizeof(_sin)))
{
printf("绑定失败\n&