Unity小记——摄像机跟随

本文记录了在Unity中实现摄像机对目标进行跟随及旋转跟随的方法,详细探讨了相关实现步骤,对于Unity3D游戏开发的摄像机控制系统设计具有参考价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一种
跟随

private Vector3 offset;
	private Transform player;
	void Awake()
	{
   
		player = GameObject.FindWithTag("player").transform;
	}
	void Start () {
   
		offset = player.position - transform.position;
	}
	void Update () {
   
Unity中实现摄像机跟随人物,可以使用以下两种方式: 1. 通过脚本控制摄像机位置和旋转 可以在摄像机上添加一个脚本,通过脚本代码实现摄像机跟随人物的效果。具体实现步骤如下: 1)获取人物的Transform组件,即人物的位置和旋转信息。 2)将摄像机的位置和旋转信息设置为人物的位置和旋转信息,可以通过Vector3.Lerp()方法实现平滑跟随。 3)在Update()方法中不断更新摄像机的位置和旋转信息,从而实现摄像机跟随效果。 示例代码: ``` public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; // 人物的Transform组件 public float smoothTime = 0.3f; // 平滑跟随时间 private Vector3 velocity = Vector3.zero; void Update() { // 计算摄像机新的位置 Vector3 targetPosition = target.TransformPoint(new Vector3(0, 5, -10)); // 平滑跟随 transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, ref velocity, smoothTime); // 计算摄像机新的旋转角度 transform.LookAt(target); } } ``` 2. 使用Unity跟随组件 Unity提供了一个跟随组件(Follow),可以通过简单的配置实现摄像机跟随人物的效果。具体实现步骤如下: 1)在摄像机上添加一个跟随组件(Component -> New Script -> Follow)。 2)将跟随组件的Target设置为人物的Transform组件。 3)调整跟随组件的其他参数,例如跟随速度、距离等。 示例代码: ``` using UnityEngine; using UnityStandardAssets.Utility; public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; // 人物的Transform组件 public float distance = 10f; // 摄像机与人物的距离 public float height = 5f; // 摄像机与人物的高度 public float damping = 1f; // 跟随速度 private FollowTarget followTarget; void Start() { followTarget = GetComponent<FollowTarget>(); followTarget.target = target; followTarget.distance = distance; followTarget.height = height; followTarget.damping = damping; } } ```
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