首先先绘制一张2d图片
然后拉到unity编辑器里,Texture Type设置为Sprite,点击Sprite Editor
看到这个了吗,点击Skinning Editor
点击Create Bone加骨骼,像我这么加就很棒,然后可以点Preview Pose,转动小牙签看看效果,其他选项见名知其意
加完骨骼,点Auto Geometry,那一堆选项我也没懂,将就着就自动生成吧,然后Edit,微调。
然后就没了,对了,你们还可以点右上角的Visibility,会出现这样的界面
有小伙伴就很懂了啊,懂得都懂,Depth嘛,可以控制该骨骼渲染深度,也就是说左手右手同时出现在身体上,可以控制是在身体上面出现还是隐藏在后面
进行到这我们就获得了一张处理过的sprite
拖到Hierarchy里,添加sprite skin,点击Create Bones
在场景界面就可以随意操作他了,然后想添加动作,就给加上Animator组件
欻欻欻就做动作,然后我用的blend tree去混合idle,walk,run的动画,这样过度舒服一点,然后根据一个布尔值去判断左右方向,另一侧的动画只需要把scale里的x值取反就出来了
以上就是本期的所有内容了,小编觉得很简单,一下就能学会了,你觉得呢,欢迎在评论区留言讨论噢