虚幻——动画蓝图、状态机制作人物走跑跳动作

本文介绍了如何在虚幻引擎4中利用动画蓝图和混合空间制作角色的走、跑、跳动作。首先,详细解释了序列、混合空间和动画蓝图的概念。接着,通过创建1D混合空间并结合速度参数制作走跑动作。然后,构建动画蓝图,创建状态机,添加待机、走跑和跳跃状态,并通过事件图表获取和处理速度信息,实现不同状态间的平滑切换。

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一、名词解释

序列——一段动作。
混合空间——混合不同的动作。将多个序列排序播放。
动画蓝图——根据状态播放不同的动画。

二、混合空间制作走跑动作

由于走和跑的动作比较连续,并且都是由速度控制,所以要把待机、走、跑这三个动作混合在一起。

1.创建混合空间

右键——动画——混合空间1D
在这里插入图片描述

选取对应骨骼
在这里插入图片描述

改名为“走跑”。
在这里插入图片描述

2.制作走跑动作

打开混合空间,在资产详情面板将水平轴名称改为“速度”,最大轴值改为500.
在这里插入图片描述

将待机、走、跑动画依次插入到轴中。
按住ctlr拖动就可以看到人物的动作变化。
在这里插入图片描述

混合空间就设置完了。

三、动画蓝图

1.创建动画蓝图

右键>动画>动画蓝图

选取对应骨骼。
在这里插入图片描述

2.添加状态机

拖拽“输出姿势”的“result”引脚,添加状态机。
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