STM32速成笔记—串口IAP


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本文涉及到串口通信和Flash知识,对于这部分知识不熟悉的小伙伴可以到博主STM32速成笔记专栏查看。

一、串口IAP简介

1.1 什么是IAP

IAP,英文全称In Application Programming,在应用中编程。很好理解,就是在程序运行过程中我们进行程序的烧写,或者叫升级。

1.2 STM32下载程序

我们都知道,STM32可以利用串口下载程序,这是因为ST公司在产线上就在产品中内嵌了自举程序。所谓的自举程序,实际就是支持我们通过串口下载程序的代码。自举程序被存放在系统存储区,因此如果我们需要通过串口下载程序,需要将Boot0接高电平,Boot1接低电平,让程序从系统存储器开始运行,运行自举程序。下载完成后我们再将Boot0接地,让程序从主闪存存储器开始运行。自举程序是我们用户无法修改的。

二、串口IAP有什么作用

上面我们介绍了什么是IAP,那么这个IAP到底有什么作用呢?

首先介绍两个词——BootloaderApplication。Bootloader实际就是一段引导程序,单片机上电后先执行Bootloader程序,然后再执行用户编写的应用程序Application。介绍完这两个词,我们来介绍一下IAP有什么作用。比如我们生产了A,B两款产品。A产品是某个精密器件的一部分,B产品是一款物联网产品。我们的产品销售范围很广,远销海外。

某天A产品的某个客户反映了一个Bug,我们编写好了程序,需要进行程序更新,或者叫升级。利用IAP,我们可以在程序运行时,通过预留的通信接口直接烧写程序。而不需要再把整个设备拆开,像我们调试时那样下载程序。甚至我们可以直接给客户邮寄一个小设备,客户直接进行傻瓜式升级。

又过了一段时间,B产品的程序出现了一个Bug,风险等级比较低,但是依旧需要全体升级程序。我们总不能挨个产品派人去升级,成本极大。这时候又轮到我们的IAP出场了。它可以在所有设备在线运行的情况下,直接通过网络下发升级程序,实现在线升级,节约了大量的人力成本。

通过上面这两个例子,大家应该能够基本了解IAP的用处,使用IAP让我们不需要再使用调试器进行下载,甚至实现设备的在线升级。

三、启动流程

在介绍如何实现IAP之前,我们先来简单了解以下STM32的启动流程。

3.1 正常启动流程

这里的正常启动流程指的是,没有添加IAP的流程。

正常启动流程
程序启动时首先开辟栈空间,配置栈顶指针。然后配置堆空间。配置完成后,建立中断向量表,在中断向量表中找到复位中断,开始执行复位中断服务函数,然后跳转到main函数中,执行用户代码。当用户代码中有中断请求时,会回到中断向量表,根据中断源执行相应的中断服务函数。

3.2 加入IAP后的启动流程

下面是加入IAP之后的启动流程。

加入IAP启动流程

可以看到,与上面不同的是,加入IAP后,执行完复位中断服务函数后直接进入IAP的main函数。在执行完IAP之后,跳转至新写入程序的复位向量表,取出新程序的复位中断向量的地址,并跳转执行新程序的复位中断服务程序,随后跳转至新程序的main 函数。

由上面的两个启动过程我们可以看出

  • 新程序必须在 IAP 程序之后的某个偏移量为 x 的地址开始。
  • 必须将新程序的中断向量表相应的移动,移动的偏移量为 x。

四、必备知识

4.1 修改程序运行起始地址

点击魔术棒,选择“Target”,修改运行起始地址和代码大小。

修改App运行起始地址

4.2 设置中断向量表偏移

VTOR 寄存器存放的是中断向量表的起始地址。如果要设置中断向量表偏移,只需要在main函数最开始添加如下语句即可

SCB->VTOR = FLASH BASE | 偏移量:

4.3 生成.bin文件

点击魔术棒,选择“User”,按照如下配置,输入下面的内容

fromelf --bin -o "$L@L.bin" "#L"

生成.bin文件配置

点击编译,不报错就可以,去设置的输出文件夹中就可以找到对应的.bin文件。

编译提示

五、串口IAP实现

本次的目标是实现一个串口IAP,也就是编写Bootloader,在程序运行过程中实现程序的下载。Bootloader程序应该可以通过串口接收上位机发来的.bin文件(App程序),检查后将.bin文件写入到Flash特定位置,然后跳转到App程序运行。

5.1 串口中断服务函数

本次的串口中断服务函数与之前不同,这里单独贴出来。需要定义一个接收数组,接收数组的起始地址限制为0X20001000。接收数组最多可以接收55K字节,可以根据需要调整。但是需要注意的是,数组的大小需要比App程序要大,而且不能超过芯片的SRAM空间大小。

/*
 *==============================================================================
 *函数名称:USART1_IRQHandler
 *函数功能:USART1中断服务函数
 *输入参数:无
 *返回值:无
 *备  注:无
 *==============================================================================
 */
u32 gReceCount = 0;   // 接收计数变量
// 接收数组
// 限制起始地址为0X20001000
// 保证偏移量为 0X200的倍数
// 是为了给App留SRAM空间
u8 gReceFifo[USART_RECE_MAX_LEN]__attribute__ ((at(0X20001000)));

void USART1_IRQHandler(void)  
{
	if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)   //接收到一个字节  
	{
		if (gReceCount < USART_RECE_MAX_LEN)
		{
			gReceFifo[gReceCount++] = USART1->DR;
		}
		else
		{
			printf ("APP code out of memory!\r\n");
		}
	}
}

5.2 Flash写入程序

关于Flash程序,这里就不在赘述,只是贴一下带检查的写入程序。其他具体内容可以到博主STM32速成笔记专栏查看。

/*
 *==============================================================================
 *函数名称:Med_Flash_Write
 *函数功能:从指定地址开始写入指定长度的数据
 *输入参数:WriteAddr:写入起始地址;pBuffer:数据指针;
						NumToRead:写入(半字)数
 *返回值:无
 *备  注:对内部Flash的操作是以半字为单位,所以读写地址必须是2的倍数
 *==============================================================================
 */

// 根据中文参考手册,大容量产品的每一页是2K字节
#if STM32_FLASH_SIZE < 256
	#define STM32_SECTOR_SIZE   1024   // 字节
#else 
	#define STM32_SECTOR_SIZE   2048
#endif

// 一个扇区的内存
u16 STM32_FLASH_BUF[STM32_SECTOR_SIZE / 2];

void Med_Flash_Write (u32 WriteAddr,u16 *pBuffer,u16 NumToWrite)
{
	u32 secpos;   // 扇区地址
	u16 secoff;   // 扇区内偏移地址(16位字计算)
	u16 secremain;   // 扇区内剩余地址(16位计算)	   
 	u16 i;    
	u32 offaddr;   // 去掉0X08000000后的地址
	
	// 判断写入地址是否在合法范围内
	if (WriteAddr < STM32_FLASH_BASE || (WriteAddr >= (STM32_FLASH_BASE + 1024 * STM32_FLASH_SIZE)))
	{
		return;   // 非法地址
	}
	
	FLASH_Unlock();   // 解锁
	offaddr = WriteAddr - STM32_FLASH_BASE;   // 实际偏移地址
	secpos = offaddr / STM32_SECTOR_SIZE;   // 扇区地址
	secoff = (offaddr % STM32_SECTOR_SIZE) / 2;   // 在扇区内的偏移(2个字节为基本单位)
	secremain = STM32_SECTOR_SIZE / 2 - secoff;   // 扇区剩余空间大小
	
	if (NumToWrite <= secremain)
	{
		secremain = NumToWrite;   // 不大于该扇区范围
	}
	
	while (1) 
	{
		// 读出整个扇区的内容
		Med_Flash_Read(secpos * STM32_SECTOR_SIZE + STM32_FLASH_BASE,STM32_FLASH_BUF,STM32_SECTOR_SIZE / 2);
		
		// 校验数据
		for (i = 0;i < secremain;i ++)
		{
			// 需要擦除 
			if (STM32_FLASH_BUF[secoff + i] != 0XFFFF)
			{
				break; 
			}				
		}
		// 需要擦除
		if (i < secremain)
		{
			FLASH_ErasePage(secpos * STM32_SECTOR_SIZE + STM32_FLASH_BASE);   // 擦除这个扇区
			
			// 复制
			for (i = 0;i < secremain;i ++)
			{
				STM32_FLASH_BUF[i + secoff] = pBuffer[i];	  
			}
			
			// 写入整个扇区
			Med_Flash_Write_NoCheck(secpos * STM32_SECTOR_SIZE + STM32_FLASH_BASE,STM32_FLASH_BUF,STM32_SECTOR_SIZE / 2);
		}
		else
		{
			// 写已经擦除了的,直接写入扇区剩余区间
			Med_Flash_Write_NoCheck(WriteAddr,pBuffer,secremain);
		}
		
		if (NumToWrite == secremain)
		{
			break;   // 写入结束了
		}
		// 写入未结束
		else
		{
			secpos ++;   // 扇区地址增1
			secoff = 0;   // 偏移位置为0 	 
			pBuffer += secremain;   // 指针偏移
			WriteAddr += secremain;   // 写地址偏移	   
			NumToWrite -= secremain;   // 字节(16位)数递减
			if (NumToWrite > (STM32_SECTOR_SIZE / 2))
			{
				secremain = STM32_SECTOR_SIZE / 2;   // 下一个扇区还是写不完
			}
			else
			{
				secremain = NumToWrite;   // 下一个扇区可以写完了
			}
		}	 
	}	
	FLASH_Lock();   // 上锁
}

5.3 IAP程序

IAP程序包含两部分,一部分是将接收到的.bin文件写入Flash,另一部分是跳转到App执行。

/*
 *==============================================================================
 *函数名称:iap_write_appbin
 *函数功能:写入.bin文件
 *输入参数:appxaddr:App程序起始地址;appbuf:缓存App程序的数组;
						appsize:App程序大小
 *返回值:无
 *备  注:无
 *==============================================================================
 */
 // 对Flash操作的最小单位是16位
 u16 iapbuf[1024];   // 要写入Flash的内容
 
void iap_write_appbin (u32 appxaddr,u8 *appbuf,u32 appsize)
{
	u16 t;   // 临时循环变量
	u16 i = 0;   // 自增索引
	u16 temp;   // 临时计算变量
	
	u32 fwaddr = appxaddr;   // 当前写入的地址
	u8 *dfu = appbuf;   // 指向App代码数组首地址的指针
	
	// for循环,2K为单位进行写入
	for(t = 0;t < appsize;t += 2)
	{		
		temp = (u16)dfu[1] << 8;
		temp += (u16)dfu[0];	  
		dfu += 2;   // 偏移2个字节
		iapbuf[i++] = temp;	    
		if(i == 1024)
		{
			i = 0;
			Med_Flash_Write (fwaddr,iapbuf,1024);	
			fwaddr += 2048;   // 偏移2048  16=2*8所以要乘以2
		}
	}
	if(i)
	{
		Med_Flash_Write (fwaddr,iapbuf,i);   // 将最后的一些内容字节写进去
	}
}
/*
 *==============================================================================
 *函数名称:iap_load_app
 *函数功能:跳转到App
 *输入参数:appxaddr:App程序起始地址
 *返回值:无
 *备  注:无
 *==============================================================================
 */
iapfun jump2app;

void iap_load_app (u32 appxaddr)
{
	if(((*(vu32*)appxaddr)&0x2FFE0000)==0x20000000)   // 检查栈顶地址是否合法
	{ 
		jump2app=(iapfun)*(vu32*)(appxaddr+4);   // 用户代码区第二个字为程序开始地址(复位地址)		
		MSR_MSP(*(vu32*)appxaddr);   // 初始化APP堆栈指针(用户代码区的第一个字用于存放栈顶地址)
		jump2app();   // 跳转到APP
	}
}

5.4 main函数

main函数设计如下

int main(void)
{
	u32 curRecCunt = 0;   // 当前接收数量
	
	// 设置NVIC中断分组2:2位抢占优先级,2位响应优先级
	NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
	delay_init();   // 延时初始化
	uart_init(115200);   // 串口初始化
	
	printf ("Enter the Bootloader Code!\r\n");
	
	while(1)
  {
		// 如果接收到内容且传输完成
		if (curRecCunt == gReceCount && gReceCount != 0)
		{
			printf ("App Code reception complete!\r\n");
			printf ("The length of the received App code is %d!\r\n",gReceCount);
			
			// 开始准备写入Flash
			if(((*(vu32*)(0X20001000+4)) & 0xFF000000) == 0x08000000)   // 判断是否为0X08XXXXXX.
			{
				iap_write_appbin(FLASH_APP1_ADDR,gReceFifo,gReceCount);   // 更新FLASH代码  
				gReceCount = 0;   // 清零接收计数变量
				printf("Update complete!\r\n");
			}
			else 
			{ 
				printf("Update error!\r\n");
			}
			
			// 准备跳转App执行
			if(((*(vu32*)(FLASH_APP1_ADDR+4))&0xFF000000)==0x08000000)   //判断是否为0X08XXXXXX.
			{
				printf("Enter App!\r\n");
				iap_load_app(FLASH_APP1_ADDR);   //执行FLASH APP代码
			}else 
			{
				printf("Enter error!\r\n");
			}	
		}
		else   // 未传输完成
		{
			curRecCunt = gReceCount;   // 更新当前接收数量
			// 延时一定要有,给串口中断留出时间
			// 如果没有会导致接收不完全
			delay_ms(10);
		}
	}
}

六、注意事项

需要注意的是,上面的程序中App程序是从0x8010000开始,需要配置好程序起始地址和中断向量表偏移

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