一、制作滑动条的步骤
- 创建一个UI对象SliderTest,删除这个对象上的其余组件,仅需要RectTransform组件,这个物体用来定义整个滑动条的大小,再绑定上后面写的一个脚本SlideerTest
- 在SliderTest下创建一个Image对象命名为Background,这个是用来设置滑动条下面那张图的背景,这个对象的矩形区域锚点最小值是(0,0),锚点最大值是(1,1)。
- 在SliderTest对象下再创建一个Image对象命名为FillArea,这个对象是用来设置滑动条的填充区域,锚点最小值设置为(0,0),最大值设置为(0,1)
- 在SliderTest对象下再创建一个Image对象Handler,这个这些用来显示滑动柄,锚点最小值设置为(0,0.5),最大值设置为(0,0.5)
- 编写脚本,设置脚本参数
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class SliderTest : MonoBehaviour, IDragHandler
{
/// <summary>填充区域</summary>
public RectTransform fillArea;
/// <summary>滑动柄</summary>
public RectTransform handler;
/// <summary>滑动最小值</summary>
public float minFillNumber;
/// <summary>滑动最大值</summary>
public float maxFillNumber;
/// <summary>整个滑动条的宽度</summary>
private float totalWidth;
/// <summary>当前滑动值</summary>
private float value;
private void Start()
{
totalWidth = (transform as RectTransform).sizeDelta.x;
value = minFillNumber;
ChangeManifestation(value);
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
float offset = eventData.delta.x / totalWidth;
float targetValue = value + offset;
if (targetValue >= maxFillNumber) value = maxFillNumber;
else if (targetValue <= minFillNumber) value = minFillNumber;
else value = targetValue;
ChangeManifestation(value);
}
private void ChangeManifestation(float target)
{
fillArea.anchorMax = new Vector2(target, 1);
handler.anchoredPosition = new Vector2(target * totalWidth, handler.anchoredPosition.y);
}
}
主要是应用到UGUI布局和拖拽的相关知识点
视频效果:
自制滑动条效果