UE5 GAS 学习笔记 1.8 游戏特效(GameplayCue)

本文详细介绍了UE5 GameplayCue的定义、触发方式,包括通过GameplayEffect和手动调用,以及客户端GameplayCue的处理。此外,还探讨了GameplayCue参数、特效管理、防止响应和批处理等优化策略,旨在帮助开发者深入理解并有效利用GameplayCue进行游戏特效设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成


一、GameplayCue定义

GameplayCue(GC)执行非游戏逻辑相关的功能, 像音效, 粒子效果, 镜头抖动等等. GameplayCue一般是可同步(除非在客户端明确执行(Executed), 添加(Added)移除(Removed))和可预测的.

我们可以在ASC中通过发送一个强制带有"GameplayCue"开头的相应GameplayTagGameplayCueManager的事件类型(Execute, Add或Remove)来触发GameplayCue. GameplayCueNotify对象和其他实现IGameplayCueInterfaceActor可以基于GameplayCueGameplayTag(GameplayCueTag)来订阅(Subscribe)这些事件.

注意: 再次强调, GameplayCueGameplayTag需要以GameplayCue为开头, 举例来说, 一个有效的GameplayCueGame

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

CloudHu1989

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值