[Unity] ScriptableObject的使用

先上代码

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(menuName = "FPS/Footstep Audio Data")]      //配置右键菜单栏
public class FootStepAudioData : ScriptableObject            //ScriptableObject 配置对象
{
    public List<FootStepAudio> FootStepAudios = new List<FootStepAudio>();
}


[System.Serializable]										//序列化ScriptableObject成员
public class FootStepAudio
{
    public string Tag;
    public List<AudioClip> AudioClips = new List<AudioClip>();
    public float Delay;
}

编译完成后,在Project区域按下鼠标右键,会出现如下菜单栏选项,点击即可生成配置文件
在这里插入图片描述

这里是我已经配置好的样子
在这里插入图片描述
展开后
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