Unity动画状态机SetTrigger无效的坑

开发环境:
我在做的是一个联机FPS的demo,出于性能优化考虑,本地端只显示手臂+枪械模型,远程端显示全身,所以用的是两个脚本和两个Animator用于控制本地端和远程端

但是我在做动画同步的时候,出现了问题,两个脚本同时都有Reload的Trigger,我在脚本中写的是animtor.SetTrigger("Reload"),但是远程端却是无效的,只有本地端的有效 (就是你可以看到自己换弹了,但是其他玩家的游戏中看不到)

解决:
为此,排查了好久的问题,最终的结果很让我意外

只需要将animator.SetTrigger改为简单粗暴的 animator.Play即可

很离谱,不知道原因。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值