【Unity中打包webgl后场景模型没有阴影】

Unity中打包webgl后场景模型没有阴影

    Edit->ProjectSettings->Quality

 将Levels等级设置成高等级,例如Ultra(一般情况下unity会默认等级为Very Low).
Unity 打包 WebGL 游戏时,涉及到的着色器(Shader)需要进行一些特殊处理才能正确运行。下面是一个简单的步骤: 1. 确保你的着色器和材质在 Unity 编辑器正确显示和运行。确保着色器代码没有使用不支持 WebGL 的功能。 2. 在 Unity 编辑器选择 File -> Build Settings 打开构建设置窗口。 3. 在构建设置窗口,选择 WebGL 平台并点击 Switch Platform 切换到 WebGL 平台。 4. 在 WebGL 设置,选择 Player Settings 打开游戏玩家设置。 5. 在玩家设置,确保在“Other Settings”部分,“Scripting Backend”设置为“IL2CPP”。这是为了确保 WebGL 构建使用 IL2CPP 脚本编译器。 6. 在玩家设置,找到“Publishing Settings”部分的“WebGL Template”设置。选择一个你喜欢的模板,或者点击“New Template”创建自定义模板。 7. 完成上述设置后,点击 Build 按钮开始构建 WebGL 游戏。 8. 构建完成后,在指定的输出文件夹会生成一个网页文件夹。将该文件夹上传到 Web 服务器上,或者通过本地文件系统打开 index.html 文件来运行游戏。 注意事项: - WebGL 平台上的性能可能会受限,因此确保优化你的着色器和代码以提高性能。 - 一些高级的着色器特性可能不被支持或以不同的方式工作。在开发过程请测试并确保一切正常。 - 在处理跨域请求时可能会遇到问题,需要在服务器上进行正确的设置。 希望这些步骤能帮助你成功打包和运行 WebGL 游戏!如有其他问题,请随时提问。
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