话不多说,先看效果
1.滑动面板制作
这里没什么好说的,弄几个面板排列好即可。
需要注意的是要把他们放在一个子集下面,这样在下面对上层进行控制。
2. 编写控制脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; //
using UnityEngine.EventSystems; //
public class SliderPanelMoveCtrl : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler
{
private float BeginDragPositionX; //开始的鼠标位置
private float TranslatePosX; //偏移的位置
//开始拖拽
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
BeginDragPositionX = eventData.position.x;
//print("on" + eventData.position.x);
}
//拖拽中
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
TranslatePosX = eventData.position.x - BeginDragPositionX;
//移动面板,使用偏移量
this.transform.Translate(new Vector3(TranslatePosX / 100, 0, 0), Space.World);
//print("X" + eventData.position.x);
}
}
这里解释一下两个函数
(1) OnBeginDrag:鼠标拖动之前调用该方法;只调用一次。
(2)OnDrag:当发生拖动时,每次移动光标时都会调用此函数。
还要注意:两个方法调用的函数时获取的屏幕像素坐标。屏幕像素坐标和物体坐标是不一样的。因此要除以100;
最后将此脚本挂载到父节点SliderPanel上,运行即可。
总结
这里的坐标系统我也弄得不太清楚。有待提高。