unity UGUI 鼠标滑动显示面板

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本文介绍了如何在Unity3D中创建滑动面板,并提供了控制脚本的详细解析。通过实现`IBeginDragHandler`和`IDragHandler`接口,实现了滑动面板的拖动功能。在`OnBeginDrag`和`OnDrag`函数中处理拖动逻辑,注意屏幕坐标与物体坐标的转换。最后将脚本挂载到父节点完成交互。对于坐标系统的理解仍有提升空间。
摘要由CSDN通过智能技术生成

话不多说,先看效果

在这里插入图片描述

1.滑动面板制作

这里没什么好说的,弄几个面板排列好即可。在这里插入图片描述

需要注意的是要把他们放在一个子集下面,这样在下面对上层进行控制。

2. 编写控制脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;   //
using UnityEngine.EventSystems; //

public class SliderPanelMoveCtrl : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler
{
    private float BeginDragPositionX;    //开始的鼠标位置
    private float TranslatePosX;    //偏移的位置

    //开始拖拽
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        BeginDragPositionX = eventData.position.x;
        //print("on" + eventData.position.x);
    }

    //拖拽中
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        TranslatePosX = eventData.position.x - BeginDragPositionX;

        //移动面板,使用偏移量
        this.transform.Translate(new Vector3(TranslatePosX / 100, 0, 0), Space.World);
        //print("X" + eventData.position.x);
    }
}

这里解释一下两个函数

(1) OnBeginDrag:鼠标拖动之前调用该方法;只调用一次。
(2)OnDrag:当发生拖动时,每次移动光标时都会调用此函数。
还要注意:两个方法调用的函数时获取的屏幕像素坐标。屏幕像素坐标和物体坐标是不一样的。因此要除以100;


最后将此脚本挂载到父节点SliderPanel上,运行即可。

总结

这里的坐标系统我也弄得不太清楚。有待提高。

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