unity学习中的(笔记)

这篇博客详细介绍了Unity开发中的一些关键概念,包括对象的声明(Vector2与Vector3)、碰撞器与Trigger触发器的使用、属性定义、单例模式的应用、GetKeyDown与GetKey的区别,以及游戏物体的创建和组件管理。此外,还讨论了如何通过代码添加组件、禁用/启用GameObject以及延时函数调用等实用技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

声明对象

变量声明为 Vector2 类型表明只含2D属性
变量声明为 Vector3 类型则其包含3D属性


/*	物体的position属性(x,y)储存在变量pos2中	*/
Vector2 pos2 = transform.position;		//transform为脚本挂载的游戏物体的transform

/*物体的position属性(x,y,z)储存在pos3中*/
Vector3 pos3 = transform.position;


碰撞器

两个游戏物体都具有碰撞器,且运动的一方有刚体组件。

Trigger触发器

触发检测:
两游戏物体都具有碰撞器,且其中一个游戏物体具有刚体组件。
可以将运动的物体设为 is Trigger。

/*持续接触触发器*/
private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
{
   
	Debug.Log("与我们发生碰撞的对象是:"+collision)
}
/*接触触发器*/
private 
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