实例化物体和物体旋转

本文介绍了在Unity中如何实例化物体并进行旋转操作。首先,创建一个空物体作为起点,将待实例化的物体设为预制体。接着,在代码中获取起点的Transform和预制体信息,通过Start方法确定起点位置,使用Spawn方法实例化物体。至于物体的旋转,通过调用transform.Rotate方法,以每秒90度的速度进行旋转,改变旋转方向只需添加负号即可。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实例化物体:

   private Transform startPoint;
    public GameObject piPrefab;
   
    void Start()
    {
   
        startPoint = GameObject.Find("startPoint").transform;
    }

    
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