一、PlayerPrefs是什么?
PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据。
二、PlayerPrefs有什么用?
可用于存储一些非关键性的数据,尤其在没有服务器的单机游戏中,游戏存档、分数排名等都需要用到数据存储,可以使用PlayerPrefs轻松实现数据存储。
三、PlayerPrefs如何用?
- 存储数据:
//存储整型数据
PlayerPrefs.SetInt("intKey",999);
//存储浮点型数据
PlayerPrefs.SetFloat("floatKey"</