Unity本地持久化类Playerprefs使用详解

Unity的PlayerPrefs类用于本地数据持久化,适用于存储非关键性数据,如游戏存档、分数排名。它以key-value方式存储,操作简单,包括写入、读取、更新和删除。在Mac OS X中,数据保存在Library/Preferences文件夹的.plist文件,Windows则存储在注册表相应键下。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、PlayerPrefs是什么?
PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据。

二、PlayerPrefs有什么用?
可用于存储一些非关键性的数据,尤其在没有服务器的单机游戏中,游戏存档、分数排名等都需要用到数据存储,可以使用PlayerPrefs轻松实现数据存储。
三、PlayerPrefs如何用?

  1. 存储数据:
//存储整型数据
PlayerPrefs.SetInt("intKey",999); 
//存储浮点型数据
PlayerPrefs.SetFloat("floatKey"</
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