unity第三天:物体的碰撞器与触发器

unity第三天:碰撞器与触发器


前言

15:06…
很好,
又是一个下午开始的博客……

Code Start!

一、吃豆球的豆

在新建一个cube,命名为PickUp,transform reset,position y轴上移0.5
暂时把球隐藏起来
在这里插入图片描述
就像现在这样
接下来,缩小 scale里面的三边为原来的一半,rotation 都倾斜45°,效果如下
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在接下来,写一个script,给它设置运动,让它旋转起来
在component里面 new 一个 script,起名Rotator,记得把它拖到script文件夹里
为了使它实时旋转起来,在update里面执行transform的Rotate()方法,参数是新建的匿名Vector3类,属性(15,30,45),为了保证旋转的速率固定,不受帧率限制,需要乘上Time.deltaTime

    void Update()
    {
   
        transform.Rotate(new Vector3(30, 15, 45) * Time.deltaTime);
    }

运行一下
在这里插入图片描述

可以,他转起来了
在这里插入图片描述
下一步,该把这个方块多做几个了

把它做成一种预制件prefab,类似父类,之后以它作为模板ÿ

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