Unity血条跟随对象

本文介绍了如何在3D环境下创建和管理精灵对象,包括添加精灵渲染器、设置图层排序以及调整图片中心点。适用于游戏开发或UI元素在3D空间中的布局。然而,作者在更新中提到,对于血条等特定情况,推荐使用更专业的解决方案,并建议阅读其关于血条的另一篇文章。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文适用于2d/3d通用操作,基于3d模式下演示

原文出自国外大神(具体谁我忘了,找不到原处了,为了版权问题,稍微改了改嗯,侵删)

首先创建一个空对象“GameObject”

再在里面创建一个空对象“GameObject”

在第2里添加精灵渲染器“Sprite Renderer”

给它添加一个精灵图片作为背景

将背景图层排序设置为100

再创建一个空对象“GameObject3”

再在里面创建一个空对象“GameObject4”

 在“GameObject4”再里添加一个精灵“Sprite Renderer”

在添加新图片之前改变一下图片自己的中心点,方法如下

 改变中心点

 完成后应用关闭即可

再将这个图片添加上去

修改红色图层排序为110

 这时候只要修改红色的x大小即可

 如果需要跟随只需要挂载到相应的对象上即可

--------------------------------------------------------更新2023.3.25----------------------------

并不推荐使用此方法,除非你是做一些特殊地图,这种方法你还需要一直让血条看向向相机,推荐还是看看我的另一篇关于血条的文章吧。

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