本文适用于2d/3d通用操作,基于3d模式下演示
原文出自国外大神(具体谁我忘了,找不到原处了,为了版权问题,稍微改了改嗯,侵删)
首先创建一个空对象“GameObject”
再在里面创建一个空对象“GameObject”
在第2里添加精灵渲染器“Sprite Renderer”
给它添加一个精灵图片作为背景
将背景图层排序设置为100
再创建一个空对象“GameObject3”
再在里面创建一个空对象“GameObject4”
在“GameObject4”再里添加一个精灵“Sprite Renderer”
在添加新图片之前改变一下图片自己的中心点,方法如下
改变中心点
完成后应用关闭即可
再将这个图片添加上去
修改红色图层排序为110
这时候只要修改红色的x大小即可
如果需要跟随只需要挂载到相应的对象上即可
--------------------------------------------------------更新2023.3.25----------------------------
并不推荐使用此方法,除非你是做一些特殊地图,这种方法你还需要一直让血条看向向相机,推荐还是看看我的另一篇关于血条的文章吧。