一、UE 运行时创建资产——通过鼠标点击创建单个资产 (LeftMouseButton事件不响应解决)

 运行时,鼠标单机左键就能创建资产,如下

LeftMouseButton事件不响应时要注意:

LeftMouseButton细节面板的参数取消勾选

Consume Input(消耗输入) :为true时,捕获到用户输入之后,只有优先级高的输入执行,可能会导致当前事件不执行或者影响低优先级事件的执行

 Override Parent Binding:覆盖父类的左鼠标按钮绑定

ClassDefaults中的细节面板参数 AutoReceiveInput选择Player0

创建资产:

创建资产这里资产以StaticMesh为例(后面再做了动画或者贴花再补充)

获取鼠标点击的位置

:如果每个资产都是一个Actor,并且资产需要碰撞,那可能资产会创建在资产上,如下

要解决的话在获取鼠标位置的射线检测那,将自身actor忽略

因为是运行时创建的资产,下次打开就没有,所以可以记录资产位置本地存储或者存到服务器,下次打开的时候根据保存的数据创建。

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UE4中,实现鼠标点击任意物体选中效果需要对场景中的所有物体进行遍历,检测每个物体是否被点击。以下是一个简单的实现方法: 1. 在场景中创建一个Actor,并添加一个Box Collision或Sphere Collision组件,用于检测鼠标点击事件。 2. 给这个组件添加OnClicked事件,用于处理鼠标点击事件。 3. 在OnClicked事件处理函数中,使用UE4的Line Trace功能检测鼠标点击的位置是否与场景中的任意物体相交。如果有相交物体,则可以修改其材质或渲染状态来实现选中效果。 以下是一个简单的示例代码: ``` void AMyActor::OnClicked(UPrimitiveComponent* ClickedComp, FKey ButtonPressed) { // 检测鼠标点击位置是否与场景中的物体相交 FVector WorldLocation; FVector WorldDirection; GetWorld()->GetFirstPlayerController()->DeprojectMousePositionToWorld(WorldLocation, WorldDirection); FHitResult HitResult; GetWorld()->LineTraceSingleByChannel(HitResult, WorldLocation, WorldLocation + WorldDirection * 10000.f, ECC_Visibility); // 如果有相交物体,则设置其选中效果 if (HitResult.bBlockingHit) { UMaterialInstanceDynamic* DynamicMaterial = UMaterialInstanceDynamic::Create(HitResult.GetComponent()->GetMaterial(0), this); DynamicMaterial->SetVectorParameterValue("Color", FLinearColor::Green); HitResult.GetComponent()->SetMaterial(0, DynamicMaterial); } } ``` 以上代码将在鼠标点击时进行Line Trace检测,如果有相交物体,则将其材质的颜色修改为绿色,从而实现选中效果。需要注意的是,这种方法可能会影响性能,特别是当场景中有大量物体时,因此建议在实际使用时对其进行优化。

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