Probuilder :简要介绍

untiy版本

Unity 2020 or later.

什么是 Probuilder

创建临时资源的工具,帮助程序的开发流程不受阻碍。

学习内容

1.创建基础图形。
2.基本的3D操作。
3.将顶点颜色应用于物体以表现人物特征。

安装 Probuilder

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安装完后可以在 Tools - Probuilder 打开。

创建物体

1.打开 Assets / RW / Scenes / 0_Camera 场景。
2.在 Hierarchy 面板中,选择 Level Geometry - Build a cube here
3.按快捷键 ctrl + shif + k,弹出 Shape Tool 面板。新建一个 Cube ,并将 Build a cube here 设置其父物体。
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4.分别按住 Alt + LMB (left mouse button)Alt + MMB (middle mouse button)Alt + RMB (right mouse button) 去观察物体。

创建大楼

1.打开 Assets / RW / 1_BlockOut 场景。
2.在 Hierarchy 面板选择 Level Geometry ▸ First Level - You Build Cube Here, 通过 Probuilder 新建子物体。
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标准物体编辑模式

1.物体的编辑类型详见 Edit modes
2.选择 Second Level, 新建一个 Cube。模式选择 Mode
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如下图,按快捷键  :

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如下图,按快捷键 ctrl + E
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如下图,按快捷键 ctrl + E
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通过下面的工具
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将物体变成下面的图片:

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选择 face 工具:
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如下图选择,按住【shift】,拖动灰色正方形, 随便做一些操作,然后撤销,熟悉一下功能:
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加盖楼层:(如果下面不是绿色箭头,而是绿色矩形,选中按 w)
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按住上面的绿色箭头往下压:
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选择下面:
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按住 shift, 鼠标拖动灰色矩形:
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ctrl + E:

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穿裙效果

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Alt + U

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绿色箭头网上拖动, 重复两次操作,直至有两条线:
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选择 Face Mode 之后,按住 ctrl , 选择一圈矩形:
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按下 ctrl + E:
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这就是穿裙效果。

非标准物体编辑模式

来颗树

  1. 观察下面的形状。
  2. 按 MMB 按键,看下效果。
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    3.按 ctrl + shift + k 调用 shape Tool
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    4.放置一个 Cylinder ,并且改名为 Trunk
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  3. 来个球

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调整下球的位置:
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给球来点颜色(全选):
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制作甜甜圈

1.放个 Torus :
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选择 Face Mode模式, 按住 ctrl ,选择一列:
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点击,或者快捷键 ctrl + G
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来点颜色:
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再次选择:
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选择快捷键 ``ctrl + I, 反选,设置颜色:

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给甜甜圈放些东西:

新增 Cube

  • X = 0.08
  • Y = 0.39
  • Z = 0.1
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搭个拱门

1.ctrl + shift + K:

  • Radius: 6.5
  • Thickness: 1
  • Depth: 1
  • Number of Sides: 8
  • Arch Degrees: 180
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    2.选择 Face Mode,调整到下面的状态,ctrl + E
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    3.右边做同样的操作:
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画个人

选择 new Poly shape:
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点出来个人形(类型 PS的魔棒):
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点线闭合之后,按住绿色的点(被点时,会变成黄色),往垂直方向移动,可以改变厚度:

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enter 键,人造好了。当然鉴于我拙劣的艺术造诣,画出来有点像个尸体,但是至少尽表其义了。

导入导出

1.打开 2_ExporotImport 场景:
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保存:
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2.打开场景 1_Blockout 场景,拖动刚才保存的东西到场景里:
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Probuilder 的快捷键

1.All Selection Modes

  • G to go back to object selection and return to the last state.
  • H will toggle select mode (Unity also uses H to hide objects from view, but you can rebind it).

2.Edge

  • Alt-B to bridge edges
  • Alt-U to insert an Edge loop
  • Alt-R for ring selection
  • Alt-L for loop selection
  • Shift-Control-I to invert selection
  • Shift-movement to extrude an edge or a face
  • Alt-S to divide the selected edge

3.Face

  • Control-E to extrude
  • Backspace to delete a face
  • Shift to add more faces to your selection

4.Vertex

  • Alt-C to collapse a vertex
  • Alt-X to separate a vertex into two

资料

[1] prototyping-in-unity

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ProBuilder是Unity的一个工具,它允许您在Unity中快速、简单地创建和编辑3D网格。下面是一个简单的ProBuilder教程,帮助您开始使用这个工具: 1. 安装ProBuilder:在Unity Asset Store中搜索ProBuilder,并按照说明安装它。 2. 创建一个新的ProBuilder对象:在Unity中创建一个新的游戏对象,并将其命名为“ProBuilder”。然后,从菜单栏中选择“Tools”>“ProBuilder”>“New ProBuilder Object”,以创建一个新的ProBuilder对象并将其添加到您的场景中。 3. 添加一个形状:从ProBuilder窗口中选择“Shape Tool”,然后从菜单栏中选择您想要的形状(例如立方体、球体等)。然后,单击并拖动鼠标以创建您的形状。 4. 编辑形状:使用ProBuilder的编辑工具(例如“Extrude”、“Bevel”、“Inset”等)来进一步编辑您的形状。您可以通过单击ProBuilder窗口中的编辑工具按钮来访问这些工具。 5. 添加纹理:从Unity的Project窗口中选择您想要使用的纹理,并将其拖动到ProBuilder对象上。然后,从ProBuilder窗口中选择“Material Tool”,并将您的纹理应用到您的形状上。 6. 导出形状:如果您想要将您的形状导出到其他3D建模软件中进行进一步编辑,可以从ProBuilder窗口中选择“Export”并选择您想要使用的文件格式(例如.obj或.fbx)。 这只是一个简单的ProBuilder教程,帮助您开始使用这个工具。如果您想深入了解ProBuilder的所有功能和选项,请参阅Unity的官方文档。
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