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1. 简介
1. 安装
- 在内置包管理器中直接安装 ProBuilder。
Tools(工具)-> ProBuilder -> ProBuilder Window
打开窗口面板。- 右键窗口面板,可选择显示以图标模式或文字模式。
- 可安装ProGrids -> ProGridsWindow 替换自带的网格显示(在预览包中,-/=快速调整大小)
- 在首选项 -> ProBuilder 中自定义UI参数。
2. 基础功能
在scene窗口上方,四个依次为:对象选择,顶点改造,边沿(线)改造,面改造
1. Object 视图
- New Shape:新建基础模型
- Center pivot:模型轴心居中
- New Poly Shape:创建不规则模型
- 点击面板中的
New Poly Shape
- 在Scene面板中点击创建锚点,最后点击创建的第一个点构成二维闭合多边形。
- 可随时点击二维闭合多边形中的某条边上的位置,在两条边中间创建一个新锚点。
- 点击绿点,向上或向下拖拽,构建柱状模型。
- 注:编辑多边形形状将删除对网格所做的任何修改!如果意外进入编辑模式,可以撤消到找回您的更改。
- 点击面板中的
- Mirror Objects:创建镜像克隆模型体
- X,Y,Z:勾选则以此轴镜像该模型。
- Duplicate:克隆模型。
- Material Editor:快速为模型添加材质
- 左为快捷键,右为对应材质。
- 使用时,选中对象后按下快捷键,快速替换材质。
- 若选中的是面,将只为该面赋予对应材质(多维子材质)
- UV Editor:UV图像编辑器。
- Merge Objects:合并多个对象的MeshFilter。
**注意:**合并后的Scale缩放,取决于后选择的模型的Scale。 - Select Hidden:框选时能否选择背面的部分。
- Rect:框选时仅包括全部内容在内,或尽可能包括更多(框内有一部分就被框选)
- Export:导出模型
2. 顶点改造
- 使用 Vertex Colors 可对顶点上色
- 点改造的核心功能:(菜单栏的红色功能)
名称 | 功能 |
---|---|
Collapse Vertices | 合并多个点 |
3. 边沿(线)改造
-
被移动的边沿长度不变,其他边被动态拉伸。
-
如果模型显示一个黑色区域,表示错误区域。
-
边沿改造的核心功能:(菜单栏的红色功能)
名称 | 功能 |
---|---|
Select Holes | 以此边为基准,选中孔洞面的四周边 |
Subdivide Edges | 将选中边拆分成等长的两个边 |
Connect Edges | 将选中的两个边,中点连线成新边 |
Bridge Edges | 将选中的两个边,中点连线成新面 |
- 边沿改造的快捷功能:(菜单栏的蓝色功能)
名称 | 功能 |
---|---|
Fill Hole | 将选中周围边的孔洞封口 |
4. 面改造
- 按住Ctrl或Shift点击可选取多个面
- 被移动的面长宽不变,其他面被动态拉伸。
- 允许将面进行旋转。
- 在平移模式下:按住Shift后再去拖拽面,可将原面的各个顶点保留后,克隆生长出同样的面拉伸。
- 在缩放模式下:按住Shift后再去拖拽面,可将原面的各个顶点保留后,克隆生长出同样的面缩放。
- 在缩放模式下:按住Shift后再去拖拽面,可将原面的各个顶点保留后,克隆生长出同样的面缩放。
- 面改造的核心功能(菜单栏的红色功能)
名称 | 功能 |
---|---|
Subdivide Faces | 在选中面的中心添加一个点 |
Triangulate Faces | 将四边面转换为多个三角面 |
Bevel | 将面变为五斜面 |
Merge Faces | 将多个面融合成一个 |
Extrude Faces | 沿当前面法线推出一个面 |
Duplicate Faces | 复制选中的面 |
Detach Faces | 剪切选中的面到新对象 |
Delete Faces | 删除面(快捷键:Back Space) |
Offset Faces | 平移面 |
Flip Face Normals | 翻转面 |
3. UV图像编辑器
选中图像打开UV编辑器
1. 基本使用
UV图像编辑器同样提供点线面控制,方式同上即可。
2. 在场景中伸缩UV
需勾选如同所示的三向箭头符号
这时在场景中操作的结果不再是模型变换,而变成了顶点变换。
3. UV展开
UV展开有两种办法。自动展UV和手动展UV(选中面视图)。
-
自动展UV:
- Project UVs:
操作 描述 Planar 3D平铺将UV Box 2D平铺UV - Edit
操作 描述 Flip Horizontal 水平翻转UV Flip Vertical 垂直翻转UV Flip UVs 将UV图缩放到1倍贴图内 -
手动展UV:手动控制UV信息
打开窗口,选择面视图 -> CTRL + 左键 展开排列UV
4. UV导出
- 勾选透明通道以方便后期绘图。
- 点击上方摄像机图标按钮设置导出参数后即可导出。
2. 模型制作小窍门
1. 制作塔楼
-
顶角面一起推出,可得到这样的合并推出效果
-
推出两次后直接缩放面,可得到类似圆珠饼的效果
-
拱门与周围的连接,可通过删除侧面后,与旁边柱边构建新侧面。
最后将拱门推出即可。
2. UV操作
- 选中想要赋予相同纹理的UV部分
- 设置自动展UV,box模式,缩放到1倍贴图内
- 合并,重复步骤
- 先将UV分组放在旁边备用,最后合并时极可能填满空间,形成一张UV图。
- 如果有对称的部分,可指处理一半的UV删除另一半面。然后在UV图赋值完毕后Detach Faces(剪切),镜像,合并三个模型即可。镜像的模型UV与原模型相同,可节省一半时间。