Unity-ProBuilder

1. 简介

1. 安装
  1. 在内置包管理器中直接安装 ProBuilder。
  2. Tools(工具)-> ProBuilder -> ProBuilder Window 打开窗口面板。
  3. 右键窗口面板,可选择显示以图标模式或文字模式。
  4. 可安装ProGrids -> ProGridsWindow 替换自带的网格显示(在预览包中,-/=快速调整大小)
  5. 在首选项 -> ProBuilder 中自定义UI参数。
2. 基础功能

在这里插入图片描述
在scene窗口上方,四个依次为:对象选择,顶点改造,边沿(线)改造,面改造

1. Object 视图
  1. New Shape:新建基础模型
  2. Center pivot:模型轴心居中
  3. New Poly Shape:创建不规则模型
    • 点击面板中的New Poly Shape
    • 在Scene面板中点击创建锚点,最后点击创建的第一个点构成二维闭合多边形。
    • 可随时点击二维闭合多边形中的某条边上的位置,在两条边中间创建一个新锚点。
    • 点击绿点,向上或向下拖拽,构建柱状模型。
    • 注:编辑多边形形状将删除对网格所做的任何修改!如果意外进入编辑模式,可以撤消到找回您的更改。
  4. Mirror Objects:创建镜像克隆模型体
    • X,Y,Z:勾选则以此轴镜像该模型。
    • Duplicate:克隆模型。
  5. Material Editor:快速为模型添加材质
    • 左为快捷键,右为对应材质。
    • 使用时,选中对象后按下快捷键,快速替换材质。
    • 若选中的是面,将只为该面赋予对应材质(多维子材质)
  6. UV Editor:UV图像编辑器。
  7. Merge Objects:合并多个对象的MeshFilter。
    **注意:**合并后的Scale缩放,取决于后选择的模型的Scale。
  8. Select Hidden:框选时能否选择背面的部分。
  9. Rect:框选时仅包括全部内容在内,或尽可能包括更多(框内有一部分就被框选)
  10. Export:导出模型
2. 顶点改造
  1. 使用 Vertex Colors 可对顶点上色
  2. 点改造的核心功能:(菜单栏的红色功能)
名称功能
Collapse Vertices合并多个点
3. 边沿(线)改造
  1. 被移动的边沿长度不变,其他边被动态拉伸。

  2. 如果模型显示一个黑色区域,表示错误区域。

  3. 边沿改造的核心功能:(菜单栏的红色功能)

名称功能
Select Holes以此边为基准,选中孔洞面的四周边
Subdivide Edges将选中边拆分成等长的两个边
Connect Edges将选中的两个边,中点连线成新边
Bridge Edges将选中的两个边,中点连线成新面
  1. 边沿改造的快捷功能:(菜单栏的蓝色功能)
名称功能
Fill Hole将选中周围边的孔洞封口
4. 面改造
  1. 按住Ctrl或Shift点击可选取多个面
  2. 被移动的面长宽不变,其他面被动态拉伸。
  3. 允许将面进行旋转。
  4. 在平移模式下:按住Shift后再去拖拽面,可将原面的各个顶点保留后,克隆生长出同样的面拉伸。
    在这里插入图片描述
  5. 在缩放模式下:按住Shift后再去拖拽面,可将原面的各个顶点保留后,克隆生长出同样的面缩放。
    在这里插入图片描述
  6. 在缩放模式下:按住Shift后再去拖拽面,可将原面的各个顶点保留后,克隆生长出同样的面缩放。
  7. 面改造的核心功能(菜单栏的红色功能)
名称功能
Subdivide Faces在选中面的中心添加一个点
Triangulate Faces将四边面转换为多个三角面
Bevel将面变为五斜面
Merge Faces将多个面融合成一个
Extrude Faces沿当前面法线推出一个面
Duplicate Faces复制选中的面
Detach Faces剪切选中的面到新对象
Delete Faces删除面(快捷键:Back Space)
Offset Faces平移面
Flip Face Normals翻转面
3. UV图像编辑器

选中图像打开UV编辑器

1. 基本使用

UV图像编辑器同样提供点线面控制,方式同上即可。

2. 在场景中伸缩UV

需勾选如同所示的三向箭头符号
在这里插入图片描述
这时在场景中操作的结果不再是模型变换,而变成了顶点变换。

3. UV展开

UV展开有两种办法。自动展UV和手动展UV(选中面视图)。

  1. 自动展UV:

    • Project UVs:
    操作描述
    Planar3D平铺将UV
    Box2D平铺UV
    • Edit
    操作描述
    Flip Horizontal水平翻转UV
    Flip Vertical垂直翻转UV
    Flip UVs将UV图缩放到1倍贴图内
  2. 手动展UV:手动控制UV信息
    打开窗口,选择面视图 -> CTRL + 左键 展开排列UV

4. UV导出
  1. 勾选透明通道以方便后期绘图。
  2. 点击上方摄像机图标按钮设置导出参数后即可导出。

2. 模型制作小窍门

1. 制作塔楼
  1. 顶角面一起推出,可得到这样的合并推出效果
    在这里插入图片描述

  2. 推出两次后直接缩放面,可得到类似圆珠饼的效果
    在这里插入图片描述

  3. 拱门与周围的连接,可通过删除侧面后,与旁边柱边构建新侧面。
    最后将拱门推出即可。
    在这里插入图片描述

2. UV操作
  1. 选中想要赋予相同纹理的UV部分 在这里插入图片描述
  2. 设置自动展UV,box模式,缩放到1倍贴图内
    在这里插入图片描述
  3. 合并,重复步骤
    在这里插入图片描述
  4. 先将UV分组放在旁边备用,最后合并时极可能填满空间,形成一张UV图。
    在这里插入图片描述
  5. 如果有对称的部分,可指处理一半的UV删除另一半面。然后在UV图赋值完毕后Detach Faces(剪切),镜像,合并三个模型即可。镜像的模型UV与原模型相同,可节省一半时间。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

莉萝爱萝莉

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值