以下是Rotation支持的表示方式
四元数
1.Quaternion:用于4D浮点数向量Point4DF32表示一个3D旋转(w,x,y,z)。
旋转矩阵
2.Rotation Matrix:3X3浮点数旋转矩阵。
欧拉角
3.Euler Angles:用3D浮点数向量表示绕每一个轴的旋转角度(偏航:yaw,Z;翻滚:roll,X;俯仰:pitch,Y)
角-轴
4.Angle + Axis:绕某轴的旋转角度(弧度)。
参考资料:
《RealSense互动开发实战》-p172
(书2016出版,基本采用c++ ,c# ,未介绍d435i相关)