3D旋转的表示

以下是Rotation支持的表示方式

四元数

1.Quaternion:用于4D浮点数向量Point4DF32表示一个3D旋转(w,x,y,z)。

旋转矩阵

2.Rotation Matrix:3X3浮点数旋转矩阵。

欧拉角

3.Euler Angles:用3D浮点数向量表示绕每一个轴的旋转角度(偏航:yaw,Z;翻滚:roll,X;俯仰:pitch,Y)

角-轴

4.Angle + Axis:绕某轴的旋转角度(弧度)。

参考资料:

《RealSense互动开发实战》-p172

(书2016出版,基本采用c++ ,c# ,未介绍d435i相关)

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