【unity】②预设体与地形

一、预设体Prefab


意义:

将某个游戏对象以文件的形式存储起来

作用:

用来批量管理对象

  • 修改预设体的缩放,会对所有的游戏对象产生影响
  • 给一个预设体添加组件,那么所有的游戏对象都会被加上这个组件

Select

快速找到这个游戏对象对应的预设文件

Revert

将游戏对象的组件及属性还原为预设体中的定义

Apply

将游戏对象的组件以及属性应用给预设体


二、Terrain地形


上升地形Raise or Lower Terrain

Bursh:笔刷样式。
Bursh size:笔刷大小。
Opcity:笔刷硬度。
按住shift:下降地形,但是最多只能到0。

恒高地形Set Height

设置一个高度,高于这个部分的地形刷低,低于这部分的地形刷高
Flatten:将设定的高度应用与整个地形
按住shift:可以设定称为当前选定的高度

平滑地形Smooth Heigh

可以使一些棱角分明的地方变得圆润,平滑

绘制地形纹理Paint Terrain

第一个添加的纹理会作用给所有的地形

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