一、预设体Prefab
意义:
将某个游戏对象以文件的形式存储起来
作用:
用来批量管理对象
- 修改预设体的缩放,会对所有的游戏对象产生影响
- 给一个预设体添加组件,那么所有的游戏对象都会被加上这个组件
Select
快速找到这个游戏对象对应的预设文件
Revert
将游戏对象的组件及属性还原为预设体中的定义
Apply
将游戏对象的组件以及属性应用给预设体
二、Terrain地形
上升地形Raise or Lower Terrain
Bursh:笔刷样式。
Bursh size:笔刷大小。
Opcity:笔刷硬度。
按住shift:下降地形,但是最多只能到0。
恒高地形Set Height
设置一个高度,高于这个部分的地形刷低,低于这部分的地形刷高
Flatten:将设定的高度应用与整个地形
按住shift:可以设定称为当前选定的高度
平滑地形Smooth Heigh
可以使一些棱角分明的地方变得圆润,平滑
绘制地形纹理Paint Terrain
第一个添加的纹理会作用给所有的地形