unity_使用IPointerEnterHandler等事件检测非ui对象

文章讲述了如何在Unity3D中利用IPointerEnterHandler接口处理非UI的3D对象事件。主要步骤包括为Camera添加PhysicsRaycaster组件,设置EventSystem,并确保响应事件的对象带有Collider并配置正确的Mask。此方法适用于增强交互性场景开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

IPointerEnterHandler等接口

通过翻阅官网api,我们可以知道这个接口可以用于非ui的3d对象

1.为camerat添加PhysicsRaycaster组件
2.在场景中添加EventSystem对象,
3.为响应该事件的对象添加脚本,实现为事件接口.(注意该对象应该添加有collider,且在PhysicsRaycaster勾选物体所在Mask)

推荐查看: Unity3D - EventSystem完全掌握

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值