IPointerEnterHandler等接口 通过翻阅官网api,我们可以知道这个接口可以用于非ui的3d对象 1.为camerat添加PhysicsRaycaster组件 2.在场景中添加EventSystem对象, 3.为响应该事件的对象添加脚本,实现为事件接口.(注意该对象应该添加有collider,且在PhysicsRaycaster勾选物体所在Mask) 推荐查看: Unity3D - EventSystem完全掌握