unity3d中的单例模式2--继承MonoBehaviour

using UnityEngine;

//C#中 泛型知识点
//设计模式 单例模式的知识点
//继承了 MonoBehaviour 的 单例模式对象 需要我们自己保证它的位移性
public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T: MonoBehaviour
{
    private static T instance;

    public static T GetInstance()
    {
        //继承了Mono的脚本 不能够直接new
        //只能通过拖动到对象上 或者 通过 加脚本的api AddComponent去加脚本
        //U3D内部帮助我们实例化它
        return instance;
    }

    protected virtual void Awake()
    {
        instance = this as T;
    }
	
}

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