C++3点求面,两角度求面算法

已知3点坐标,求平面ax+by+cz+d=0;

得出的abcd均在等式的一侧,如上表达式

void get_panel(TPoint p1,TPoint p2,TPoint p3,double &a,double &b,double &c,double &d){

a = ( (p2.y-p1.y)*(p3.z-p1.z)-(p2.z-p1.z)*(p3.y-p1.y) );

b = ( (p2.z-p1.z)*(p3.x-p1.x)-(p2.x-p1.x)*(p3.z-p1.z) );

c = ( (p2.x-p1.x)*(p3.y-p1.y)-(p2.y-p1.y)*(p3.x-p1.x) );

d = ( 0-(a*p1.x+b*p1.y+c*p1.z) );

}

目前认定是所有坐标系通用//右手坐标系
tmp为面法向量
Dip_Angle 是倾角    即平面与XOZ面的夹角  范围为-PI/2 ~PI/2
Inclination是倾向    即平面与XOY面的夹角  范围为-PI/2 ~PI/2
void InfoTo_XYZ(void)
{  

    a = cos(PI / 2 - Dip_Angle)* cos(PI / 2 - Inclination);
    b = cos(PI / 2 - Dip_Angle)* sin(PI / 2 - Inclination);
    c = sin(PI / 2 - Dip_Angle);
    d  =  (  0 - (a * p1.x + b * p1.y + c * p1.z) );

}

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㈠ 点的基本运算 1. 平面点之间距离 1 2. 判断点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 矢量夹角余弦 5 8. 线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.线段所在直线的方程 6 12.直线的斜率 7 13.直线的倾斜角 7 14.点关于某直线的对称点 7 15.判断条直线是否相交及直线交点 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 多边形面积 9 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断点是否在多边形内 10 8. 判断点是否在凸多边形内 11 9. 寻找点集的graham算法 12 10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.简单多边形的重心 15 13.凸多边形的重心 17 14.肯定在给定多边形内的一个点 17 15.从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 20 2 .不共线的三点所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,第4点坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.圆关系: 24 2.判断圆是否在矩形内: 24 3.点到平面的距离: 25 4.点是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.圆交点: 27 8.圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 切点: 31 12. 线段的左右旋: 31

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