实时全局光照Screen Space Ambient Occlusion(SSDO)

SSDO作为SSAO的增强版,考虑了场景中次级光源对间接光照的影响,利用渲染的直接光照而非RSM。与SSAO不同,SSDO通过模拟路径追踪,从阴影点发射光线,判断是否被遮挡以确定直接或间接光照,从而提供更为精确的光照效果。SSDO在物体接触处的表现更接近真实,并能实现color blinding效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        SSDO是对SSAO的一个提高,相比SSAO的大胆假设(屏幕中的所有的点的间接光照是相同的),其实可以考虑的更准确一点。在RSM中讲过场景中的提供间接光照的是次级光源(被光照直接照亮的点都可以作为次级光源),次级光源为场景中的其他的点提供直接光照就是场景中的间接光照。

SSDO利用的是渲染的直接光照,不是来自RSM而是来自相机。

在下面图中可以看出对比,SSAO可以在物体接触的地方产生一些变暗或者变亮的效果,但是并不能做出color blinding 的效果。

SSDO原理与路径追踪很相似,从shadow point p往周围发射光线,如果光线没有击中遮挡物那么说明为直接光照,如果击中了遮挡物则为间接光照。

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