Unity 单例基类

单例模式在开发中十分常用,反复的编写十分浪费时间。我们可以写一个基类,让单例的类继承自该基类即可,一劳永逸。

单例基类-普通C#类

public class Singleton<T> where T : new() 
{ 
    private static T instance;
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
                instance = new T();
            return instance;
        }
    }

    protected Singleton() { }
}

单例基类-继承自MonoBehavior

using UnityEngine;

public class MonoSingleton<T>: MonoBehaviour where T : MonoSingleton<T>
{
    private static T instance;

    public static T Instance
    {
        get
        {
        	if(instance == null) 
        	{
            	instance = FindObjectOfType<T>();
            }
            if(instance == null)
            {
                GameObject go = new GameObject();
                instance = go.AddComponent<T>();
                go.name = typeof(T).Name;
            }
            return instance;
        }
    }
}
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值