一、多边形建模的基本认识
多边形建模:对三维模型进行再次编辑修改的功能体系
1、获得三维模型的方法
- 直接创建
- 打开/合并/导入
- 二维建模:(1)~(10)之前介绍过的各种方法
2、二维建模的局限
更加丰富复杂的模型二维模型无法实现
3、图形分段与模型边的区别
二维图形:顶点形成分段,分段形成样条线。二维图形的顶点会有着对应的顶点属性,贝塞尔的属性会使分段产生弧形
三维模型:其中的边不会产生弧线,因为三维模型的顶点没有二维图形的顶点属性。若有弧面或曲面,也是由多条直边组合而成
4、法线(与面垂直的方向):
二、多边形修改器和转换为多边形的区别
给模型添加编辑多边形修改器可以回到图形的基础属性修改
右键点击选择<转换为可编辑多边形>无法对图形继续进行基础属性的修改
三、认识编辑多边形子层级
补充:顶点、边、边界、多边形、元素可以通过键盘上的12345键进行快速切换
1、顶点:最小的元素,没有顶点也就没有下面的子层级
选中顶点,可以进行移动旋转等操作
2、边:通过结构顶点的连线所产生,且不可能有弧线
3、边界:若一条边供了两个平面,那么这个边是普通边。若一条边只供了一个平面,那么这条边是边界边。
4、多边形:通过边与边的围合所形成的面
5、元素:连续性的多边形所组合成的模型结构
6、子层级切换选择(Ctrl)
7、多边形子层级的两种显示(F2):若想看到所选结构面的颜色、纹理、内部结构等,点击F2即可
四、编辑多边形功能命令快捷方式
1、鼠标右键(四元菜单)
2、快捷键
操作 | 对应层级 | 快捷键 |
连接 | 顶点 | Shfit+Ctrl+I+E |
选择子对象环形 | 边 | Alt+R |
选择子对象循环 | 边 | Alt+L |
焊接 | 顶点、边 | Shfit+Ctrl+I+Y |
切角 | 顶点、边 | Shfit+Ctrl+C |
切片 | 顶点、边 | Shfit+Ctrl+Q |
封口 | 边界 | Alt+P |
倒角 | 多边形 | Shfit+Ctrl+B |
挤出面 | 多边形 | Shfit+E |
沿样条线挤出 | 多边形 | Alt+E |
隐藏 | 多边形 | Alt+H |
隐藏未选定对象 | 多边形 | Alt+I |
全部取消隐藏 | 多边形 | Alt+V |
塌陷 | 所有 | Alt+Ctrl+C |
忽略背面 | 所有 | Shfit+Ctrl+I |
剪切 | 所有 | Alt+C |
网格平滑 | 所有 | Ctrl+Y |
增长选择 | 所有 | Ctrl+PageUp |
重复上次操作 | 所有 | : |
3、了解“命令设置”