(11)3DMAX之多边形建模的基本认识、多边形修改器和转换为多边形的区别、认识编辑多边形子层级、编辑多边形功能命令快捷方式

一、多边形建模的基本认识

多边形建模:对三维模型进行再次编辑修改的功能体系

1、获得三维模型的方法

  • 直接创建
  • 打开/合并/导入
  • 二维建模:(1)~(10)之前介绍过的各种方法

2、二维建模的局限

更加丰富复杂的模型二维模型无法实现

3、图形分段与模型边的区别

二维图形:顶点形成分段,分段形成样条线。二维图形的顶点会有着对应的顶点属性,贝塞尔的属性会使分段产生弧形

三维模型:其中的边不会产生弧线,因为三维模型的顶点没有二维图形的顶点属性。若有弧面或曲面,也是由多条直边组合而成

4、法线(与面垂直的方向):

二、多边形修改器和转换为多边形的区别

给模型添加编辑多边形修改器可以回到图形的基础属性修改

右键点击选择<转换为可编辑多边形>无法对图形继续进行基础属性的修改


三、认识编辑多边形子层级

补充:顶点、边、边界、多边形、元素可以通过键盘上的12345键进行快速切换

1、顶点:最小的元素,没有顶点也就没有下面的子层级

选中顶点,可以进行移动旋转等操作

2、边:通过结构顶点的连线所产生,且不可能有弧线

3、边界:若一条边供了两个平面,那么这个边是普通边。若一条边只供了一个平面,那么这条边是边界边。

4、多边形:通过边与边的围合所形成的面

5、元素:连续性的多边形所组合成的模型结构

6、子层级切换选择(Ctrl)

7、多边形子层级的两种显示(F2):若想看到所选结构面的颜色、纹理、内部结构等,点击F2即可

 四、编辑多边形功能命令快捷方式

1、鼠标右键(四元菜单)

2、快捷键

操作对应层级快捷键
连接顶点Shfit+Ctrl+I+E
选择子对象环形

Alt+R

选择子对象循环Alt+L
焊接顶点、边Shfit+Ctrl+I+Y
切角顶点、边Shfit+Ctrl+C
切片顶点、边Shfit+Ctrl+Q
封口边界Alt+P
倒角多边形Shfit+Ctrl+B
挤出面多边形Shfit+E
沿样条线挤出多边形Alt+E
隐藏多边形Alt+H
隐藏未选定对象多边形Alt+I
全部取消隐藏多边形Alt+V
塌陷所有Alt+Ctrl+C
忽略背面所有Shfit+Ctrl+I
剪切所有Alt+C
网格平滑所有Ctrl+Y
增长选择所有Ctrl+PageUp
重复上次操作所有

3、了解“命令设置”

 

 

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