3ds Max 实验七 了解可编辑网格与多边形实战

本实验详细介绍了如何使用3DS MAX进行矿车模型的创建,通过编辑多边形和可编辑网格功能,包括绘制二维图形挤出、调整边框、制作车轮、车轴以及细节结构,强调了三维建模的灵活性和创造性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

🌴 2022.5.16 下午 实验七

实验七 了解可编辑网格与多边形实战

前言

🎬本文章是 【三维建模技术】 专栏的文章,主要是上课的随堂笔记与练习
🔗三维建模技术专栏 传送门

一、实验要求

熟悉3DS MAX 软件,利用多边形修改器的建模方法制作矿车模型。

二、实验步骤

小张自己的建模过程简述,仅供参考。MAX源文件

1.绘制一个长方体,并在编辑多边形中的多边形模式下,删去底面

三维建模技术139

2.在前视图绘制二维图形,并通过编辑样条线绘制出大概轮廓,之后通过挤出与镜像做出矿车的两侧

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