可编辑多边形-笔记
操作 | 快捷键 |
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点-线-边界-面-元素体 | 1-2-3-4-5 |
挤出面(多边形) | Shift+E |
切割(多边形) | Alt+C |
沿样条线挤出(多边形) | Alt+E |
封口(多边形)-选取边界 | Alt+P |
孤立单独物体 | Alt+Q |
最大化显示选定对象 | Z |
使物体透明显示 | Alt+X |
切片(多边形) | Shift+Ctrl+Q |
切角(多边形) | Shift+Ctrl+C |
连接(多边形) | Shift+Ctrl+E |
倒角(多边形) | Shift+Ctrl+B |
焊接(多边形) | Shift+Ctrl+W |
塌陷(多边形) | Alt+Ctrl+C |
网格平滑(多边形) | Ctrl+M |
;(多边形) | 重复上一步操作 |
选中相似面 (多边形) | 左键点选后shift |
选择平行边(多边形) | Alt+R |
- 插入:在面内插入一个类似的多边形 并且可以拉伸
- 连接:连接两个边 将多边形改变
- 切角:边角圆润
- 切割:切割出一个特定形状
- 分割:将物体按照切片/线分割为独立的元素
- 附加:对多个可编辑多边形进行操作,需要进行附加,如在两个多边形中进行桥操作
概念
- 点层级——只能使用移动工具编辑
- 边层级——移动、旋转、缩放
- 边界层级——完整模型没有这个层级,只有破面后才有,是边层级的拓展
- 面层级——移动、旋转、缩放
- 元素层级——必须一个可编辑多边形内包含多个未焊接的可编辑多边形才有,是面层级的拓展
- 不论是二维还是三维物体,都可以通过右键转换为可编辑多边形
操作
- 点层级
- 连接:两个顶点,且中间不能有线
- 焊接:Ctrl+shift+W,将顶点合并成一个点,默认是合并在连线的中心,需要调节焊接阈值,只有在阈值合适的时候焊接才可进行,不然不会进行任何操作
- 目标焊接:将选中的顶点焊接到目标顶点,二者之间必须要有边联系;两个物体中的点要焊接在一起必须要有破面;
- 移除——移除顶点;断开——将点断开,可以进行后续处理,如在四边形周围的顶点,断开后就成了四个顶点,可以随意拉动;挤出:以周围顶点为底(底部挤出顶点可以通过参数进行调控)挤出;切角:在顶点周围切角
- 边层级
- 插入顶点:在边上加入一个顶点;“绘制连接”(建模菜单中)碰一下边就可添加顶点,在任何层级都可以使用;
- 移除的三种方式:点/边层级,用DELETE删除会把点/线所在的面也删除;退格键则会把线删除但是保留点;Ctrl+退格键,会将点线一块删除;
- 连接:取线段与线段之间的中点进行连接;“;”重复上一次操作;
- 切角:选中边——切角,调控参数即可;
- 桥:边与边之间有破面才可进行架桥,不然会没有效果;
- 利用所选内容创建图形:利用可编辑多边形 选中边 点击利用所选内容创建图形就可以
- 挤出:与点挤出类似,根据边的周围情况而挤出
- 边界层级
- 封口:在有破缺的区域点选3(边界)–框选出边界后ALt+P即可封口
- 桥:与边层级的桥一样,多个可编辑多边形的边界之间用桥必须右键附加其他多边形进来;
- 面层级
- 挤出:选中面挤出
- 倒角:与边类似,快速;利用倒角可以实现其余功能(挤出(按组,轮廓=0)插入(按组,高度=0))
- 插入:插入与边界类似的形状
- 轮廓:将面按照轮廓类似的形式进行缩放
- 桥:不需要破面,直接使用
- 沿样条线挤出:画一条样条线,大致对齐所需挤出的面,点选“沿样条线挤出”,拾取样条线后挤出即可;
- 平面化:将面“拍”成平面化,做成平台;
- 元素层级
- 附加:附加上其他元素,转换成可编辑多边形后,右键附加
- 分离:点选元素,后分离即可将部分分离出物体成为新的可编辑多边形;以克隆对象分离:分离后只是复制出一个物体的部分,物体仍然保持完整;分离成元素:分离后,部分与物体整体是可分割开的,如平面点选分离成元素,则这个面仍然属于物体但是是可以分隔开的;
- shift 拖拽出元素的部分,可以选择复制到元素,则复制后的仍然属于原物体,选择复制到对象,则会成为新的可编辑多边形,与以克隆对象分离类似;
- 塌陷:(全层级命令)塌陷到(点与点之间/线与线/面与面)中心;
- 切割:Alt+C,任何层级都可使用,可以切割平面和边出现新的面和边和顶点;好用!但是要仔细
- 隐藏选定/未选定对象:Alt+I/U,可以对特定对象进行观察;全部取消隐藏(一般在元素层级使用)
- 切片/快速切片(一般在边层级使用):切片后出现与切片轨迹重合的交叉线;使用切片平面,然后点击切片,更为好用;
- 细分曲面与涡轮平滑:打开细分曲面中的“使用NURMS细分”,涡轮平滑会制造出更多的面,而细分曲面会用很少的面制造出一样的效果;
- 松弛:可以将平面上杂乱的线松弛成较为平整规律;一般不要使用在三维曲面;
- 约束:shift+X(如点层级,约束在边,则无论怎么移动这个点他都在边上运动)
- 多选:边–双击(选择同一圈的边),面——shift+左键,平行的边–Alt+R;
- 如何从选中的点/线转换成选中包含目标的线/面:选中后,按住CTRL再点选;
- 收缩扩大:当前选择的点/线/面拓展到与之相连的点点/线/面;
- 按角度:一般用在平面选择中,可以快速选择角度小于设定值的面;
- 忽略背面:打开后,如选择正面的面,框选后则不会选中背面;
- 软选择:打开软选择后,对点线面的操作将会影响周围的点线面,权重可以自行调节;
- 拽片:选择边界后按住shift可以对边界进行拖拽缩放等功能;
- 可编辑多边形状态下如果选择面(4)后点选面只出现框,则可以通过F2快捷键恢复;
- 删除多边形需要退出层级后再删除,在操作如元素层级时全选删除后会遗留下幽灵坐标轴;