Rigidbody

//变量;
Rigidbody.position(目标position);//刚体来控制位置比transform组件控制位置性能更好,具体看API手册;
Rigidbody.Moveposition(目标position);//运用插值运算来变化位置,如果持续移动建议用Moveposition,position建议用在瞬移的地方
Rigidbody.rotation;//物体旋转的四元数;常量;
Rigidbody.MoveRotation(target);//可以设置旋转,直接改变旋转,

Rigidbody.AddForce(Vector3 Direction*F);//添加力,遵守牛顿定律;Direction:方向;F:力
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