C++基础入门-07指针
7.1 指针的基本概念
指针的作用:可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示;
- 可以利用指针变量来保存地址
7.2 指针变量的定义和使用
1、指针的定义
指针变量定义语法:数据类型 * 变量名
例子:
int a=10;
int *p=&a;//指针指向变量的地址
2、指针的使用
可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存;
指针前加*代表解引用,找到指针指向的内存中的数据。
例子:
cout << "*p= " << *p << endl;
指针变量和普通变量的区别:
(1)普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址;
(2)指针变量可以通过“ * ”操作符来操作指针变量指向内存空间,这个过程称为解引用。
3、总结
(1)可以通过&符号获取变量的地址;
(2)利用指针可以记录地址;
(3)对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1、定义指针
int a = 10;
//指针的定义语法:数据类型 * 指针变量名
int * p;
//让指针记录变量a的地址
p = &a;
cout << "a的地址为: " << &a << endl;
cout << "指针p为: " << p << endl;
//2、使用指针
//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
//指针前加*代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
*p = 100;
cout << "a= " << a << endl;
cout << "*p= " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
7.3 指针所占内存空间
在32为操作系统上,指针是占用4个字节空间,不论什么类型;
在64为操作系统上,指针是占用8个字节空间,不论什么类型;
可以利用sizeof()函数进行查看。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//指针所占用的空间
int a = 10;
int *p = &a;
//在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么数据类型
//在64位操作系统下,指针是占8个字节空间大小,不管是什么数据类型
cout << "sizeof (int *)=" << sizeof(p) << endl;//或者写sizeof(int *)
cout << "sizeof (int *)=" << sizeof(int *) << endl;
cout << "sizeof (double *)=" << sizeof(double *) << endl;
cout << "sizeof (float *)=" << sizeof(float *) << endl;
cout << "sizeof (char *)=" << sizeof(char *) << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
7.4 空指针和野指针
1、空指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间。
例子:
int *p = NULL;
用途:初始化指针变量。
注意:空指针指向的内存是不可以访问的。
内存编号0~255为系统占用内存,不允许用户访问。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//空指针
//1、空指针用于给指针变量进行初始化
int *p = NULL;
//2、空指针是不可以进行访问的
//0~255之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问
*p = 100;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
报错了!!!!!
2、野指针
野指针:指针变量指向非法的内存空间。
在程序当中应该尽量避免出现野指针,否则出现报错。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//野指针
//在程序当中,要尽量避免出现野指针
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int *p = (int *)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
3、总结
空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
7.5 const修饰指针
const修饰指针有三种情况:
(1)const修饰指针-------常量指针
(2)const修是常量-------指针常量
(3)const即修饰指针,又修饰常量
例子:
int a=10;
int b=20;
1、const修饰指针—常量指针
例子:
const int * p1 = &a;
*p1 = 100;//错误
p1 = &b;//正确
const修饰的是指针,指针的指向可以改变,指针指向的值不可以改变。
2、const修饰常量—指针常量
例子:
int * const p2=&a;
*p2=100;//正确
p2=&b;//错误
const修饰的是常量,指针的指向不可以改变,指针指向的值可以改变。
3、const即修饰指针,又修饰常量
例子:
const int * const p3=&a;
*p3=100;//错误
p3=&b;//错误
指针的指向,和指针指向的值,都不可以改变。
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1、const修饰指针 常量指针
//指针指向的值不可以改,指针的指向可以改
int a = 10;
int b = 20;
const int * p1 = &a;
//*p1 = 100;错误
p1 = &b;//正确
//2、const修是常量 指针常量
//指针指向的值可以更改,指针的指向不可以更改
int * const p2 = &a;
*p2 = 100;//正确
//p2 = &b;//错误
//3、const修饰指针和常量
//指针的指向,和指针指向的值,都不可以改变
const int * const p3 = &a;
//*p3 = 100;//错误
//p3 = &b;//错误
system("pause");
return 0;
}
7.6 指针和数组
作用:利用指针访问数组中的元素。
例子:
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int *p = arr;//arr就是数组首地址
cout << "利用指针访问的第一个数组元素为: " << *p << endl;
p++;//利用指针向后偏移4个字节(因为指针是int型的)
cout << "利用指针访问第二个元素为: " << *p << endl;
注意:指针是4个字节的,int型数组也是4个字节的。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//指针和数组
//利用指针访问数组中的元素
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "第一个元素为: " << arr[0] << endl;
int *p = arr;//arr就是数组首地址
cout << "利用指针访问的第一个数组元素为: " << *p << endl;
p++;//利用指针向后偏移4个字节(因为指针是int型的)
cout << "利用指针访问第二个元素为: " << *p << endl;
//利用指针遍历数组
int *p1 = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << *p1 << " ";
p1++;
}
system("pause");
return 0;
}
运行后结果:
7.7 指针和函数
作用:利用指针作为函数的参数,可以修改实参的值。
例子:
//定义的函数,以指针作为参数
void swap02(int *p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
//在main()函数中调用这个函数
int a = 10;
int b = 20;
swap02(&a, &b);
cout << "a= " << a << endl;
cout << "b= " << b << endl;
通过指针作为函数的参数,实现的是地址传递,而不是值传递;地址传递可以修改实参的值。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//定义一个函数,实现两个数据进行交换
void swap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap01 a= " << a << endl;
cout << "swap01 b= " << b << endl;
}
void swap02(int *p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main()
{
//指针和函数
//1、值传递
//值传递,不可以修改实参
int a = 10;
int b = 20;
//swap01(a, b);
//2、地址传递
//如果是地址传递,可以修改实参
swap02(&a, &b);
cout << "a= " << a << endl;
cout << "b= " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
可以看到,实参a和b改变了。
总结:如果不想修改实参,就用值传递;如果想修改实参,就用地址传递。