C++基础入门-07指针

7.1 指针的基本概念

指针的作用:可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示;
  • 可以利用指针变量来保存地址

7.2 指针变量的定义和使用

1、指针的定义

指针变量定义语法:数据类型 * 变量名
例子:

int a=10;
int *p=&a;//指针指向变量的地址

在这里插入图片描述

2、指针的使用

可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存;
指针前加*代表解引用,找到指针指向的内存中的数据。
例子:

cout << "*p= " << *p << endl;

指针变量和普通变量的区别
(1)普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址;
(2)指针变量可以通过“ * ”操作符来操作指针变量指向内存空间,这个过程称为解引用。

3、总结

(1)可以通过&符号获取变量的地址;
(2)利用指针可以记录地址;
(3)对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存。

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	//1、定义指针
	int a = 10;
	//指针的定义语法:数据类型 * 指针变量名
	int * p;
	//让指针记录变量a的地址
	p = &a;
	cout << "a的地址为: " << &a << endl;
	cout << "指针p为: " << p << endl;

	//2、使用指针
	//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
	//指针前加*代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
	*p = 100;
	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "*p= " << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

7.3 指针所占内存空间

在32为操作系统上,指针是占用4个字节空间,不论什么类型;
在64为操作系统上,指针是占用8个字节空间,不论什么类型;

可以利用sizeof()函数进行查看。
示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	//指针所占用的空间
	int a = 10;
	int *p = &a;
	//在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么数据类型
	//在64位操作系统下,指针是占8个字节空间大小,不管是什么数据类型
	cout << "sizeof (int *)=" << sizeof(p) << endl;//或者写sizeof(int *)
	cout << "sizeof (int *)=" << sizeof(int *) << endl;
	cout << "sizeof (double *)=" << sizeof(double *) << endl;
	cout << "sizeof (float *)=" << sizeof(float *) << endl;
	cout << "sizeof (char *)=" << sizeof(char *) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

7.4 空指针和野指针

1、空指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间。
例子:

int *p = NULL;

用途:初始化指针变量。
注意:空指针指向的内存是不可以访问的。
内存编号0~255为系统占用内存,不允许用户访问。
示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	//空指针
	//1、空指针用于给指针变量进行初始化
	int *p = NULL;

	//2、空指针是不可以进行访问的
	//0~255之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问
	*p = 100;
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:
报错了!!!!!
在这里插入图片描述

2、野指针

野指针:指针变量指向非法的内存空间。
在程序当中应该尽量避免出现野指针,否则出现报错。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	//野指针
	//在程序当中,要尽量避免出现野指针
	//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
	int *p = (int *)0x1100;
	//访问野指针报错
	cout << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

3、总结

空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

7.5 const修饰指针

const修饰指针有三种情况:
(1)const修饰指针-------常量指针
(2)const修是常量-------指针常量
(3)const即修饰指针,又修饰常量
例子:

int a=10;
int b=20;

1、const修饰指针—常量指针

例子:

	const int * p1 = &a;
	*p1 = 100;//错误
	p1 = &b;//正确

const修饰的是指针,指针的指向可以改变,指针指向的值不可以改变。

2、const修饰常量—指针常量

例子:

int * const p2=&a;
*p2=100;//正确
p2=&b;//错误

const修饰的是常量,指针的指向不可以改变,指针指向的值可以改变。

3、const即修饰指针,又修饰常量

例子:

const int * const p3=&a;
*p3=100;//错误
p3=&b;//错误

指针的指向,和指针指向的值,都不可以改变。

技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量。

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{

	//1、const修饰指针  常量指针
	//指针指向的值不可以改,指针的指向可以改
	int a = 10;
	int b = 20;
	const int * p1 = &a;
	//*p1 = 100;错误
	p1 = &b;//正确

	//2、const修是常量  指针常量
	//指针指向的值可以更改,指针的指向不可以更改
	int * const p2 = &a;
	*p2 = 100;//正确
	//p2 = &b;//错误

	//3、const修饰指针和常量
	//指针的指向,和指针指向的值,都不可以改变
	const int * const p3 = &a;
	//*p3 = 100;//错误
	//p3 = &b;//错误

	system("pause");
	return  0;
}

7.6 指针和数组

作用:利用指针访问数组中的元素。
例子:

	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int *p = arr;//arr就是数组首地址
	cout << "利用指针访问的第一个数组元素为: " << *p << endl;
	p++;//利用指针向后偏移4个字节(因为指针是int型的)
	cout << "利用指针访问第二个元素为: " << *p << endl;

注意:指针是4个字节的,int型数组也是4个字节的。

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	//指针和数组
	//利用指针访问数组中的元素
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	cout << "第一个元素为: " << arr[0] << endl;
	int *p = arr;//arr就是数组首地址
	cout << "利用指针访问的第一个数组元素为: " << *p << endl;
	p++;//利用指针向后偏移4个字节(因为指针是int型的)
	cout << "利用指针访问第二个元素为: " << *p << endl;

	//利用指针遍历数组
	int *p1 = arr;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << *p1 << "  ";
		p1++;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

运行后结果:
在这里插入图片描述

7.7 指针和函数

作用:利用指针作为函数的参数,可以修改实参的值。

例子:

//定义的函数,以指针作为参数
void swap02(int *p1, int *p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}
//在main()函数中调用这个函数
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap02(&a, &b);
	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "b= " << b << endl;

通过指针作为函数的参数,实现的是地址传递,而不是值传递;地址传递可以修改实参的值。

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//定义一个函数,实现两个数据进行交换
void swap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "swap01 a= " << a << endl;
	cout << "swap01 b= " << b << endl;
}

void swap02(int *p1, int *p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}

int main()
{
	//指针和函数
	//1、值传递
	//值传递,不可以修改实参
	int a = 10;
	int b = 20;
	//swap01(a, b);

	//2、地址传递
	//如果是地址传递,可以修改实参
	swap02(&a, &b);
	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "b= " << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
可以看到,实参a和b改变了。

总结:如果不想修改实参,就用值传递;如果想修改实参,就用地址传递。

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