【解决】Expanding invalid MinMaxAABB

本文介绍了在Unity2021版本中遇到的AABB包围盒问题及其解决方法。问题出现在编辑器配置不合理时,具体表现为近平面设置过小导致的错误。文中详细解释了AABB的概念,并给出了调整ClippingPlanes值的具体步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

开发平台:Unity 2021版本
编程平台:Visual Stuidio 2020版本

问题描述


描述
原文Expanding invalid MinMaxAABB
翻译扩展到未知大小的 AABB 包围盒

注意:这是一个由于Editor配置不合理所导致的问题。

理解 AABB


在这里插入图片描述
参考文章:Unity3D AABB包围盒效果 - WangShade

  在 Unity 中,默认 Scene 窗口的相机视窗使用的是 锥形体积的AABB包围盒。在编辑器页面上留有配置场景内用于开发的相机 近平面 与 远平面 配置参数。当配置的 Clipping Planes 项中的 Near 出现过于取值近似于0时,会造成此类问题出现。

解决方法


修改 Clipping Planes 的 Near 高于 0.01值(或0.001)

(避免使用输入值出现科学计数法表示的数据值。)

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