Invalid AABB aabb,Invalid AABB a in Unity

本文探讨了在Unity中遇到的刚体异常问题,特别是有关InvalidworldAABB和Objectistoolargeortoofarawayfromtheorigin的错误提示。通过更换复杂的meshcollider为更简单的capsulecollider或spherecollider解决了该问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


类似报错:

Assertion failed: Invalid worldAABB. Object is too large or too far away from the origin

Invalid  parameter pos in RigidBody because it was infinity or NaN




网上回答由于给刚体设置位置属性时有错误的表达式,比如分母为0之类,但是我的刚体并没有设置位置,而是依据重力自由下落,并且这个报错时有时无,因此并非问题所在

最后发现是因为同样的刚体太多,又都用了mesh collider,因此可能由于物体数量多,而mesh碰撞检测复杂,从而使个别物体位置发生错误。

把所有的mesh collider换成相对简单的 capsule collider或者sphere collider之后解决问题


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