unity疯狂输出以下error
Assertion failed on expression: ‘IsFinite(outDistanceForSort)’
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
Invalid AABB a
从网上找到各种解决办法:
如1、角度或者位置超出了最大值,将角度位置统一设置为000,未解决此问题
2、可能由于物体数量多,而mesh碰撞检测复杂,从而使个别物体位置发生错误。物体全删除,也未能解决
3、因为mesh的uv点里也就是mesh.vertices 中的Vector3的x、y、z中有的值为NaN也就是非数字,或者Infinity数无穷大,我用的是unity中自带的quad,排除此原因
等等吧,都未能解决
最后将粒子中的arc修改为非0,解决了此问题
Arc:(0-360)控制粒子的发射的角度,此时你可以把发射的粒子的东西想象为一个机关枪,当设置为0的时候机关枪不能摆动只能沿着一个地方发射,当设置为360(默认)的时候机关枪可以向四周发射。