游戏设计模式——单例模式(Singleton)

单例模式

这个大家都比较熟悉,用过的也很多
定义:确认只有一个对象,并提供一个全局的方法来获取这个对象
单例模式在实现时,需要程序设计语言的支持。只要具有静态类属性、静态类方法和重新定义类建造者存取层级。

单例模式的优点
1、唯一性质(限制对象的产生数量)
2、方便调用(提供方便获取唯一对象的方法)

单例模式的缺点
容易让人产生“单例癖”,单例癖主要是想“省略参数传递”和“能快速获取唯一对象”,从而滥用单例模式。
容易造成设计思考不周和过度使用的问题,不是说完全不让使用,而是应该仔细设计和特定的前提之下,适当地采用单例模式。

下面是例子

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace Leon_Singleton
{
    //单例模式
    public class Leon_Singleton
    {
        public string Name { get; set; }

        private static Leon_Singleton _instance;

        public static Leon_Singleton Instance
        {
            get
            {
                if (_instance == null)
                {
                    Debug.Log("产生Singleton");
                    _instance = new Leon_Singleton();
                }
                return _instance;
            }
        }

        private Leon_Singleton() { }
    }
}

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