RISC-V处理器设计(五)—— 在 RISC-V 处理器上运行 C 程序

目录

一、前言

二、从 C 程序到机器指令

三、实验

3.1 实验环境

3.11 Windows 平台下环境搭建

3.12 Ubuntu 平台下环境搭建

3.13 实验涉及到的代码或目录

3.2 各文件作用介绍

3.2.1 link.lds

3.2.2 start.S

3.2.3 lib 和 include 目录

3.2.4 common.mk

3.2.5 demo 目录

3.3 上板测试

第一种:直接作为 FPGA 比特流的一部分下载到板子上。

第二种:使用串口烧录程序。

四、写在最后


文章目录

RISC-V处理器的设计与实现(一)—— 基本指令集_Patarw_Li的博客-CSDN博客

RISC-V处理器的设计与实现(二)—— CPU框架设计_Patarw_Li的博客-CSDN博客

RISC-V处理器的设计与实现(三)—— 上板验证_Patarw_Li的博客-CSDN博客

RISC-V处理器设计(四)—— Verilog 代码设计-CSDN博客 

RISC-V处理器设计(五)—— 在 RISC-V 处理器上运行 C 程序-CSDN博客 

一、前言

前面我们使用 verilog 完成了一个 risc-v cpu 的设计,但 cpu 最终也是为了程序服务的,不能执行程序的 cpu 没有任何意义。所以这一节我们要研究如何在自己设计的 cpu 上运行 C 程序。项目仓库如下:

risc-v-cpu: 一个基于 RISC-V 指令集的 CPU 实现(成功移植到野火征途 PRO 开发板),以及从零开始写一个基于 RISC-V 的 RT-Thread~ - Gitee.com

本节涉及到的代码都在仓库的 rt-thread 目录下。

二、从 C 程序到机器指令

当然,cpu 肯定不能直接执行 C 程序,cpu 只能识别机器语言,机器语言就是由 0 和 1 组成的一条二进制序列,比如 ADD 指令有如下格式:

在确定 rs1、rs2、rd 三个寄存器后,就能确定 ADD 指令的二进制序列,cpu 能够识别并执行这个二进制序列。 risc-v 指令集相关内容可以看我的这篇文章:
RISC-V处理器的设计与实现(一)—— 基本指令集_risc_v-CSDN博客

那么我们如何从 C 程序得到我们想要的机器指令呢?答案就是使用编译器,编译分为如下四个阶段(程序从编译到运行-CSDN博客):

即预处理阶段、生成汇编代码阶段、汇编阶段、链接阶段,你可能会问为什么图里面的编译器只参与了一个阶段的工作,这是因为现在的编译工具功能非常强大,比如 linux 下的 gcc,我们只需要一行指令就能帮我们完成四个阶段的操作:

gcc hello.c

最终生成的 a.out 即为操作系统(如 Linux、Ubuntu)上的可执行程序,此时的 a.out 虽然能在 像 Linux 这种操作系统上运行,但是 cpu 并不能直接识别并运行,编译生成的 a.out 大多是 ELF 格式。

ELF 格式的可执行文件包含了很多 cpu 不能识别的信息,但像 Linux 这样的操作系统可以识别这些信息,比如判断该可执行文件可以在哪种架构上运行,该可执行文件的各个段的位置在哪等等。关于 ELF 文件的解析可以看如下博客:

ELF文件详解—初步认识-CSDN博客

为了得到 cpu 能直接识别的内容,我们可以通过 objcopy 指令将生成的 a.out 转变为去掉了这些无用信息的 hello.bin 文件,具体怎么操作可以看我的这篇博客:

开发一个RISC-V上的操作系统(一)—— 环境搭建_riscv操作系统开发_Patarw_Li的博客-CSDN博客

同时,如果要编译出我们 risc-v 架构的 cpu 能识别的机器指令,我们还需要选择对应的交叉编译器,如 Ubuntu 20.04 下可以使用官方提供的 riscv64-unknown-elf-gcc。如果你使用的是 x86 下的gcc,那么编译出来的机器指令则只能由 x86 架构的 cpu 识别。

三、实验

实验的目录在本仓库的 rt-thread 目录下,该目录下新增了一个 demo 目录,可供用户自己设计 C 程序到本 cpu 上运行。其他的 experiment 目录都是和 rt-thread 移植相关的,后续也会更新相应的文章。

3.1 实验环境

下面是两种平台下的编译环境搭建,大家可以根据自己的情况自行选择。 

3.11 Windows 平台下环境搭建

  1. GNU 工具链(链接:https://pan.baidu.com/s/1Bdmn-FH0T7ekm2kMxkzJTw?pwd=qn69 提取码:qn69),百度云下载解压后,将 bin 目录添加到环境变量里即可。
  2. make 工具(链接:https://pan.baidu.com/s/1X-F1BVPMa3-B-V1EHB4tEQ?pwd=418d 提取码:418d),百度云下载解压后,将 bin 目录添加到环境变量里即可。
  3. Python 3.7

3.12 Ubuntu 平台下环境搭建

Ubuntu 版本:

$ lsb_release -a
No LSB modules are available.
Distributor ID:	Ubuntu
Description:	Ubuntu 20.04.2 LTS
Release:	20.04
Codename:	focal
 
$ uname -r
5.15.0-76-generic

安装Ubuntu 20.04官方提供的 GNU工具链:

sudo apt update
sudo apt install build-essential gcc make perl dkms git gcc-riscv64-unknown-elf

并且要将 Makefile 里面的 include ../common.mk 修改为 include ../common_ubuntu.mk

3.13 实验涉及到的代码或目录

  1. include:公共头文件目录;
  2. lib:公共函数目录;
  3. start.S:启动文件;
  4. link.lds:链接脚本;
  5. common.mk:Makefile 的公共部分(Windows 平台下);
  6. common_ubuntu.mk:Makefile 的公共部分(Ubuntu 平台下);
  7. demo:用户可以在本目录下编写能在本 CPU 上运行的 C 程序;

3.2 各文件作用介绍

3.2.1 link.lds

link.lds 被称为链接脚本,是编译器链接步骤的重要部分。 官方文档

链接操作都是由链接脚本(Linker Script)所控制的,按照官方的话来说,链接脚本用来描述 input file(比如 hello.c 和 printf.c,编译器会将他们分别编译成 hello.o 和 printf.o,这两个文件就是链接操作的输入)中的每个 section 应该如何被映射到 output file(最终生成的可执行文件)中,并且控制 output file 中的内存布局。

我们可以自己编写链接脚本,也可以使用默认的链接脚本,如果要使用自己编写的链接脚本,则需要在编译时使用 -T 参数来指定。

关于链接脚本的语法大家可以自行查阅资料,这里我只介绍对于本次实验比较重要的部分:

1. ENTRY 来确定程序的入口为 _start,该符号在 start.S 中声明:

ENTRY(_start)

2. MEMORY 部分,这部分是根据 soc 上的 flash 和 ram 在总线上的起始地址以及所支持的空间大小来配置的。比如本 cpu 的 rom 起始地址为 0x00000000,大小为 16KB:

MEMORY
{
  flash (rxai!w) : ORIGIN = 0x00000000, LENGTH = 16K
  ram   (wxa!ri) : ORIGIN = 0x10000000, LENGTH = 8K
}

3. 定义程序栈大小,如果其他地方没有 __stack_size 的定义就把栈大小定义为 2KB:

 __stack_size = DEFINED(__stack_size) ? __stack_size : 2K;

4. 有些段是可读可写的,比如 .data 段,这些段是不能放到 flash 上的(flash 只读),所以我们在链接脚本中会把 .data 段指定到 ram 上存储(使用 >ram):

 .lalign         :
  {
    . = ALIGN(4);
    PROVIDE( _data_lma = . );
  } >flash AT>flash 

  .dalign         :
  {
    . = ALIGN(4);
    PROVIDE( _data = . );
  } >ram AT>flash 

  .data          :
  {
    *(.rdata)

    *(.gnu.linkonce.r.*)
    *(.data .data.*)
    *(.gnu.linkonce.d.*)
    . = ALIGN(8);
    PROVIDE( __global_pointer$ = . + 0x800);
    *(.sdata .sdata.*)
    *(.gnu.linkonce.s.*)
    . = ALIGN(8);
    *(.srodata.cst16)
    *(.srodata.cst8)
    *(.srodata.cst4)
    *(.srodata.cst2)
    *(.srodata .srodata.*)
  } >ram AT>flash 

  . = ALIGN(4);
  PROVIDE( _edata = . );
  PROVIDE( edata = . );

但这样会导致生成的二进制文件中间产生很大的空洞,因为 flash 和 ram 的地址一般是不同的,所以我们需要使用 AT>(关于 AT> 的作用可以看这篇博客https://www.cnblogs.com/LogicBai/p/16982841.html),这样可以把 .data 段先放到 flash 中,然后在启动文件 start.S 中通过 _data_lma、_data、_edata(分别对应 .data 段在 flash 中的实际地址、在 ram 上的逻辑起始地址、在 ram 上的逻辑末尾地址)这三个地址来把 .data 段从 flash 上搬运到 ram 上,这样就可以将数据存储的位置和运行的位置区分开来

5. 因为 .bss 段的数据都为 0,所以无需占用存储空间,只需要保存 .bss 段的运行时的逻辑起始地址和末地址(__bss_start 和 _end),然后在启动时使用  start.S 将起始地址到末地址中间的内容初始化为 0 即可:

  PROVIDE( __bss_start = . );
  .bss            :
  {
    *(.sbss*)
    *(.gnu.linkonce.sb.*)
    *(.bss .bss.*)
    *(.gnu.linkonce.b.*)
    *(COMMON)
    . = ALIGN(4);
  } >ram AT>ram 

  . = ALIGN(8);
  PROVIDE( _end = . );

3.2.2 start.S

启动文件 start.S 作为 cpu 上电复位后第一个执行的程序,主要完成以下工作:

  • 初始化 gp (global pointer) 全局指针寄存器、sp (stack pointer) 栈指针寄存器;
  • 将 .data 段的数据从 flash 中加载至 RAM 中;
  • 清空 bss 段数据;
  • 进入 main 函数运行;

start.S 的代码如下: 

.section .init;
.globl _start;
.type _start, @function

_start:
.option push
.option norelax
    la gp, __global_pointer$
.option pop
    la sp, _sp

    /* 把 data section 从 flash 搬运到 ram 中 */
    la a0, _data_lma
    la a1, _data
    la a2, _edata
    bgeu a1, a2, 2f
1:
    lw t0, (a0)      /* 从 flash 中取出一个 word 的数据 */
    sw t0, (a1)      /* 将取出的数据存入 ram 中对应位置 */
    addi a0, a0, 4
    addi a1, a1, 4
    bltu a1, a2, 1b
2:
    /* 将 bss section 初始化为 0 */
    la a0, __bss_start
    la a1, _end
    bgeu a0, a1, 2f
1:
    sw zero, (a0)
    addi a0, a0, 4
    bltu a0, a1, 1b
2:

    /* 调用初始化函数 */
    call _init
    /* 跳转到 main */
    call main

/* never came here */
loop:
    j loop

第 8 行, 加载全局指针寄存器 gp。

第 10 行,加载栈指针寄存器 sp。

第 13 ~ 22 行,把 .data 段从 flash 搬运到 ram 中。

第 25 ~ 31 行,将 .bss 段初始化为 0。

第 35 行,调用初始化函数,定义在 init.c 中。

第 37 行,调用 main 函数,执行用户编写的程序。

第 40、41 行,为了防止执行用户程序后,cpu 跑飞的情况,最后写了一个死循环。

3.2.3 lib 和 include 目录

这两个目录主要提供一些公共的函数,比如串口、printf 函数等,用户可以在 main.c 文件里面包含头文件后使用里面定义的函数。

3.2.4 common.mk

该文件为 Makefile 编译脚本的公共部分,所有 Makefile 文件(比如 demo 里面的 Makefile)都会包含 common.mk。

common.mk 的内容如下: 

CROSS_COMPILE = riscv-none-embed-

RISCV_GCC     := $(CROSS_COMPILE)gcc
RISCV_AS      := $(CROSS_COMPILE)as
RISCV_GXX     := $(CROSS_COMPILE)g++
RISCV_OBJDUMP := $(CROSS_COMPILE)objdump
RISCV_GDB     := $(CROSS_COMPILE)gdb
RISCV_AR      := $(CROSS_COMPILE)ar
RISCV_OBJCOPY := $(CROSS_COMPILE)objcopy
RISCV_READELF := $(CROSS_COMPILE)readelf

.PHONY: all
all: $(TARGET)

ASM_SRCS += $(COMMON_DIR)/start.S

C_SRCS += $(COMMON_DIR)/init.c 
C_SRCS += $(COMMON_DIR)/lib/uart.c 
C_SRCS += $(COMMON_DIR)/lib/printf.c
C_SRCS += $(COMMON_DIR)/lib/hw_timer.c


LINKER_SCRIPT := $(COMMON_DIR)/link.lds

INCLUDES += -I$(COMMON_DIR)

LDFLAGS += -T $(LINKER_SCRIPT) -nostartfiles -Wl,--gc-sections -Wl,--check-sections

ASM_OBJS := $(ASM_SRCS:.S=.o)
C_OBJS := $(C_SRCS:.c=.o)
LINK_OBJS += $(ASM_OBJS) $(C_OBJS)
LINK_DEPS += $(LINKER_SCRIPT)

CLEAN_OBJS += $(TARGET) $(LINK_OBJS) $(TARGET).dump $(TARGET).bin ../$(TARGET).inst

CFLAGS += -march=$(RISCV_ARCH)
CFLAGS += -mabi=$(RISCV_ABI)
CFLAGS += -mcmodel=$(RISCV_MCMODEL) -nostdlib -ffunction-sections -fdata-sections -fno-builtin-printf -fno-builtin-malloc -Wall

$(TARGET): $(LINK_OBJS) $(LINK_DEPS) Makefile
	$(RISCV_GCC) $(CFLAGS) $(INCLUDES) $(LINK_OBJS) -o $@ $(LDFLAGS)
	$(RISCV_OBJCOPY) -O binary $@ $@.bin
	$(RISCV_OBJDUMP) --disassemble-all $@ > $@.dump
	python ../../tools/bin_to_mem.py $@.bin ../$@.inst

$(ASM_OBJS): %.o: %.S
	$(RISCV_GCC) $(CFLAGS) $(INCLUDES) -c -o $@ $<

$(C_OBJS): %.o: %.c
	$(RISCV_GCC) $(CFLAGS) $(INCLUDES) -c -o $@ $<

.PHONY: clean
clean:
	rm -f $(CLEAN_OBJS)

第 1 ~ 10 行,配置工具链。

第 15 ~ 20 行,指定需要编译的公共汇编文件和 C 文件。

第 23 行,配置链接脚本的路径。

第 25 行,指定公共头文件目录。

第 27 行,指定链接参数

  1. -nostartfiles:指定链接时不要使用标准的系统启动文件,自定义入口函数(_start)时必须使用 -nostartfiles 选项进行链接。
  2. -Wl,--gc-sections:在链接生成最终可执行文件时,如果带有-Wl,--gc-sections参数,并且之前编译目标文件时带有-ffunction-sections-fdata-sections参数,则链接器ld不会链接未使用的函数,从而减小可执行文件大小。
  3. --check-sections:检查段地址是否重叠 (默认)。

3.2.5 demo 目录

此目录下包含了 main.c 文件和 Makefile,在此目录下执行 make 命令即可生成 demo.bin 和 demo.inst 文件,下面上板测试会用到这两个文件。

main.c 文件的内容是一个简单的加法,然后输出加法的结果,用户可以改成自己的 C 程序:

/* 头文件声明 */
#include "../include/printf.h"
#include "../include/uart.h"

/* main 函数 */
int main(void)
{
    int a = 1;
    int b = 2;
    int c = a + b;
    printf("The result of c: %d\n", c);

    /* stop here */
    while(1){};
}

3.3 上板测试

有两种将编译好的二进制程序在本 CPU 上执行的方法。

第一种:直接作为 FPGA 比特流的一部分下载到板子上。

将 FPGA/rtl/perips/rom.v 文件里面的如下部分的注释打开,并且将路径改为生成的指令文件 demo.inst 的路径:

重新编译后,直接烧录到板子上即可: 

使用串口工具连接板子,配置好串口号和波特率并打开串口后,按下板子上的复位键即可看到输出: 

第二种:使用串口烧录程序。

将 demo.bin 二进制文件复制到 serial_utils/binary 目录下,然后进入 serial_utils 目录,先按住 key1 不动: 

然后使用命令行执行如下命令烧录 demo.bin 文件,烧录完成即可松开 key1:

# 这里的 COM 号要根据你自己的来选,我这里是 COM3
python .\serial_send.py COM3 .\binary\demo.bin

使用串口工具连接板子,配置好串口号和波特率并打开串口后,按下板子上的复位键即可看到输出: 

两种方法相比,第一种方法更为稳妥,第二种方法更为灵活,这里更建议大家使用第一种方法,在程序出问题的时候,第一种方法还可以使用 modelsim 仿真调试。

第二种方法目前还不太稳定,如果遇到第二种方法烧录失败可以多烧录几次(可能因为接触不良),或者尝试一下第一种方法。

四、写在最后

至此,如何在本项目的 CPU 上运行 C 程序已经介绍完了,既然能运行 C 程序,那么运行一个实时操作系统应该也是没问题的,这也对应了本项目的 rt-thread 实验,大家感兴趣的话可以继续学习本仓库,后续也会出相应的文章!

如果遇到问题也欢迎加群 892873718 交流~ 

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### 回答1: 很高兴听到您对RISC-V处理器的兴趣。设计CPU是一项复杂的任务,需要深入的计算机体系结构知识和硬件设计技能。以下是一些基本步骤,可以帮助您开始设计RISC-V处理器: 1.了解RISC-V架构:RISC-V是一种开放源代码指令集架构,它的设计旨在简化处理器设计和实现。您需要了解RISC-V的指令集、寄存器、内存管理和异常处理等方面的基本知识。 2.选择设计工具:设计CPU需要使用硬件描述语言(HDL),如Verilog或VHDL。您需要选择一个合适的设计工具,如Xilinx Vivado或Altera Quartus等。 3.设计处理器核心:处理器核心是CPU的主要组成部分,它包括指令译码、执行单元、寄存器文件和数据通路等。您需要根据RISC-V架构的要求设计处理器核心。 4.实现内存管理单元:内存管理单元(MMU)是处理器的重要组成部分,它负责管理内存访问和虚拟地址转换等。您需要实现MMU以支持RISC-V的内存管理功能。 5.测试和验证:设计CPU后,您需要进行测试和验证以确保其正确性和性能。您可以使用仿真工具进行测试,或者使用FPGA进行验证。 以上是设计RISC-V处理器的基本步骤,但这只是一个简单的概述。设计CPU需要深入的计算机体系结构知识和硬件设计技能,需要不断学习和实践。希望这些信息能够帮助您开始设计RISC-V处理器。 ### 回答2: RISC-V处理器是一款开源的指令集架构,目前被广泛应用于各种类型的芯片设计中,如移动设备、网络设备、服务器等。在学习如何设计RISC-V处理器之前,我们需要先了解一些基本的概念和技术。 首先,指令集架构(ISA)是处理器硬件和软件之间通信的接口规范,决定了处理器可以解释和执行哪些指令。在RISC-V处理器中,指令集被分为不同的“指令集扩展”模块,包括基本指令集、乘除运算指令集、浮点运算指令集等。每个扩展模块都包含一组相关的指令,为定制和优化处理器提供了灵活性。 其次,流水线技术是处理器设计中常用的性能优化手段。流水线是一个分阶段的处理器执行单元,每个阶段依次执行指令的不同部分,从而实现指令并行执行。然而,流水线可能会遇到数据相关性和控制相关性等问题,需要使用一些技术来解决。 最后,硬件描述语言(HDL)是描述数字电路和系统的语言,可以使用HDL来描述处理器的逻辑电路和功能实现。常见的HDL包括Verilog和VHDL,可以使用这些语言来实现RISC-V处理器的功能模块。 接下来,我们可以手把手教你如何设计RISC-V处理器: 第一步,定义指令集。定义指令集是设计处理器的第一步,需要确定基本指令集并考虑扩展模块的需求。 第二步,确定处理器流水线架构。处理器流水线架构的设计涉及指令的分阶段执行和数据通路的设计,需要考虑处理器性能和复杂度的平衡。 第三步,实现处理器的逻辑电路。通过HDL语言来实现RISC-V处理器的逻辑电路和功能模块,包括控制单元、寄存器文件和运算单元等。 第四步,进行仿真和验证。仿真和验证是测试处理器功能和性能的关键步骤,可以使用EDA工具来进行仿真和验证。 第步,进行物理设计。物理设计涉及到处理器芯片的物理规划、布图和布线等步骤,需要协同进行。 以上是大致的设计流程,实际上,RISC-V处理器设计需要考虑的因素还有很多,例如内存管理、中断处理等等。不过,只要按照步骤逐步设计,加上充分的沟通和协作,基本上都能够顺利完成设计任务。 ### 回答3: RISC-V是一个完全开源的指令集架构,可以自由使用和修改,非常适合自己设计CPU。以下是手把手教你设计CPU-RISC-V处理器篇。 第一步:确定CPU体系结构和指令集 首先,需要确定CPU的体系结构和指令集。RISC-V提供了多个不同级别的指令集,每个级别的指令集都有不同的指令数量、复杂度和性能。根据自己的需要和能力,选择适合自己的指令集。 第二步:设计CPU数据通路 设计CPU的数据通路需要确定如何实现指令的执行和数据的传输。可以使用硬件描述语言(例如Verilog)来描述数据通路。对于RISC-V处理器,需要实现以下基本单元:ALU(算术逻辑单元)、寄存器文件、存储器控制器和指令解码器。 第三步:测试CPU 设计完成后,需要对CPU进行测试。可以使用模拟器来模拟CPU的运行,也可以将CPU制成芯片进行实际测试。在测试期间,可以使用不同的指令和数据来验证CPU的正确性和性能。 第四步:优化CPU 一旦确认CPU能够正确运行,就可以开始优化CPU的性能。可以使用一些技术来提高CPU的性能和功效,例如通过流水线、分支预测、数据缓存等方式提高数据传输和处理效率。 总结: 设计RISC-V处理器需要确定体系结构和指令集,设计数据通路,测试和优化。这个过程需要深厚的计算机体系结构和数字电路设计的知识,同时要有足够的耐心和毅力。通过这个过程,可以获得极为满足和有成就感的终极收获。

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