opencvsharp图像处理_相机标定(2)

标定后得到的圆点阵图
在这里插入图片描述
标定后得到的矩形点阵图
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

一.相机标定的目的:得到世界坐标系与像素坐标系的正确对应关系;
二.在坐标转换过程中,会用到四个坐标系:世界坐标系(三维),相机坐标系(三维),图像坐标系(二维),像素坐标系(二维);
在这里插入图片描述
小孔成像原理
在这里插入图片描述
相机成相
在这里插入图片描述
三.相机畸变
常见的畸变有径向畸变和切向畸变
径向畸变,取决于镜片形状(桶形和鱼眼形;图像中心畸变度基本为0,越向外的轮廓畸变度越高)
切向畸变,取决于相机安装各器件同心及平行度(图像梯形)
畸变图:

在这里插入图片描述找到棋盘格角点函数

	FindChessboardCorners(imageInput, board_size, image_points_bufmat)

imageInput:输入的图像
board_size:角点行列个数
image_points_bufmat:记录角点位置的输出矩阵
找到所有角点,函数的返回值设置为true,否则为false

圆点阵寻找圆心函数

FindCirclesGrid(imageInput, board_size, image_points_bufmat,FindCirclesGridFlags.AsymmetricGrid)

imageInput :输入图像
board_size :图像行列数
image_points_bufmat:圆心位置输出矩阵
FindCirclesGridFlags.AsymmetricGrid:非对称网格

对粗提取的角点进行亚像素精确化函数

	Find4QuadCornerSubpix(view_gray, image_points_bufmat, new Size(11, 11));

view_gray:输入图像
image_points_bufmat:输出图像
new Size(11, 11) 角点搜索窗口的尺寸,这个窗口主要用作 交点 的精定位。往往标定用的黑白棋盘格交点,已经提取到了坐标,但是,有的坐标不是最优解,那么为了保证精度,就基于提取到的交点坐标,框出来一个窗口,单独对窗口内的像素点做处理,重新计算交点的坐标,这一步可以称为 精定位。

绘制棋盘角点函数

	DrawChessboardCorners(view_gray, board_size, image_points_bufmat, true)

如果没有找到所有角点,可用的角点被表示为小的红色圆圈;如果整个图案上角点都找到,那么角点将会被绘制成不同的颜色(每一行都有自己的颜色),并将角点以一定顺序用线连起来
view_gray:要绘制的图像,要画带颜色的圆,就选取8位的彩色图像
board_size:角点的行列个数
image_points_bufmat:记录角点位置的输出矩阵
true:是否所有的点都被找到,我的程序设置的是FindChessboardCorners的函数返回值

标定函数用来计算内参矩阵和畸变向量

CalibrateCamera(object_pointsmat, image_points_seqmat
            , image_size, cameraMatrixMat, distCoeffsMat, out tvecsMat, out rvecsMat);

object_pointsmat :世界坐标系下的点
imagePoints : 图像坐标系下的点
image_size :图像的大小
cameraMatrixMat :内参矩阵
distCoeffsMat :畸变系数
tvecsMat :旋转向量
rvecsMat :位移向量;

矫正图像函数

Undistort(imageSource, newimage, cameraMatrixMat, distCoeffsMat); 

imageSource:输入图像
newimage:输出图像
cameraMatrixMat:内参矩阵
distCoeffsMat:畸变系数

张正友标定棋盘格opencvsharp程序
using OpenCvSharp;
using OpenCvSharp.Extensions;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using Point = OpenCvSharp.Point;
using Size = OpenCvSharp.Size;

namespace cail
{
    public partial class cail11 : Form
    {
        public cail11()
        {
            InitializeComponent();
        }
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {  
            // 图像数量
            int image_count = 0;
            Size image_size=new Size(1280,720 );  // 图像的尺寸
            OpenCvSharp.Size board_size =new OpenCvSharp.Size(6, 4); // 标定板角点的行列个数
            int CornerNum = board_size.Width * board_size.Height; //每张图片上总的角点数
            string[] files = System.IO.Directory.GetFiles("pictures");
            Mat[] image_points_seqmat = new Mat[files.Length]; // 存储所有图片的角点
            Mat image_points_bufmat = new Mat();
            Mat view_gray = new Mat();// 获取灰度图

            for (int s = 0; s < files.Length; s++)
            {
                Mat imageInput = new Mat(files[s], ImreadModes.AnyColor);
                if (image_count == 0)  // 获得图像尺寸
                {
                    image_size.Width = imageInput.Cols;
                    image_size.Height = imageInput.Rows; 
                }
            
                //输入的图像 角点行列个数 输出的图像
                //如果检测到了与原图有不相同的角点,结束当前函数
                if (!Cv2.FindChessboardCorners(imageInput, board_size, image_points_bufmat))
                {
                    return;
                }
                else
                {
                    Cv2.CvtColor(imageInput, view_gray, ColorConversionCodes.RGB2GRAY);
                    // 对粗提取的角点进行亚像素精确化
                    Cv2.Find4QuadCornerSubpix(view_gray, image_points_bufmat, new Size(11, 11));
                    image_points_seqmat[s] = (image_points_bufmat);
                    Cv2.CvtColor(view_gray, view_gray, ColorConversionCodes.GRAY2RGB);
                    // 在图像上显示角点位置
                    Cv2.DrawChessboardCorners(view_gray, board_size, image_points_bufmat, true); //用于在图片中标记角点
                    Cv2.ImShow("111", view_gray);
                }
                image_count++;
            }       
           Size square_size =new Size(4, 4);  // 世界坐标系下 黑白块宽度  4cm
         
           Mat[] object_pointsmat = new Mat[image_count];       
            Mat[] rvecsMat = new Mat[0];  // 旋转向量
            Mat[] tvecsMat = new Mat[0]; // 平移矩阵
            Mat cameraMatrixMat = new Mat(3,3,MatType.CV_32FC1);
            Mat distCoeffsMat = new Mat(1,5, MatType.CV_32FC1);
            int i, j, t;

            for (t = 0; t < image_count; t++)//6张图
            {
                List<Point3f> tempPointSet=new List<Point3f>();
                Mat mm = new Mat();
                for (i = 0; i < board_size.Height; i++)//4列
                {                
                    for (j = 0; j < board_size.Width; j++)//6行
                    {
                        Point3f realPoint=new Point3f();
                        //假设标定板放在世界坐标系中z=0的平面上
                        realPoint.X = j * square_size.Width;
                        realPoint.Y = i * square_size.Height;
                        realPoint.Z = 0;
                        mm.Add( realPoint);
                        tempPointSet.Add(realPoint);
                    }
                }  
                object_pointsmat[t]=(mm);
            }
            //object_points 世界坐标系下的点 imagePoints 图像坐标系下的点
            //图像中的点的位置 内参矩阵 畸变矩阵 内参数的输出向量 外参数的输出向量 每个标定图片的重投影均方根误差的输出向量
            Cv2.CalibrateCamera(object_pointsmat, image_points_seqmat
                , image_size, cameraMatrixMat, distCoeffsMat, out tvecsMat, out rvecsMat,CalibrationFlags.None
                );
            //*********************  检验标定效果  **********************
            double total_err = 0.0; // 所有图像的平均误差的总和
            double err = 0.0; // 每幅图像的平均误差
            int count = 0;
            for (i = 0; i < image_count; i++)
            {
                Mat image_points = new Mat();
                Cv2.ProjectPoints(
                   object_pointsmat[i], tvecsMat[i], rvecsMat[i]
                      
                     , cameraMatrixMat, distCoeffsMat,
                     image_points
                  );
                err = Cv2.Norm(image_points, image_points_seqmat[i], NormTypes.L2);
                total_err += err /= CornerNum;
                listBox1.Items.Insert(0, i + 1 + "幅图像的平均误差:" + err + "像素");
            }
            for (i = 2; i < image_count; i++)
            {
                if (count > 0)
                    break;
                Mat rotation_matrixmat = new Mat();
                Cv2.Rodrigues(rvecsMat[i], rotation_matrixmat);
                Mat imageSource = new Mat(files[i]);
                pictureBox1.Image = imageSource.ToBitmap();
                Mat newimage = new Mat();  
                //原图 矫正后图像 内参矩阵 畸变系数
                Cv2.Undistort(imageSource, newimage, cameraMatrixMat, distCoeffsMat);    
                pictureBox2.Image = newimage.ToBitmap();
                count++;
            }
        }
    }
}
  • 20
    点赞
  • 52
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 10
    评论
OpenCvSharp 是一个在 C# 中使用 OpenCV 库的开源项目,可以在计算机视觉领域进行图像处理和计算机视觉任务。其中一项重要的功能是相机标定相机标定是指通过对相机进行特定的测试和计算,确定相机的内部和外部参数,从而可以校正图像中的畸变,使得图像的几何特征能够准确地表现出来。相机标定在计算机视觉任务中起到至关重要的作用,例如三维重建、姿态估计和目标检测等。 在 OpenCvSharp 中,相机标定主要涉及以下步骤: 1. 收集标定棋盘图像:需要准备一张或多张包含已知棋盘格的图像。棋盘格可以是正方形或圆形的,但需要保证每个角点都能够被准确检测到。 2. 检测角点:使用 OpenCvSharp 的角点检测函数,例如 `FindChessboardCorners` 或 `FindCirclesGrid`,在标定图像中检测并标记出所有角点的位置。 3. 标定相机:使用这些检测到的角点信息,通过调用 `CalibrateCamera` 函数,可以得到相机的内部参数(如焦距和主点位置)和外部参数(如旋转矩阵和平移向量)。 4. 评估标定结果:在标定之后,可以通过调用 `GetOptimalNewCameraMatrix` 函数来获得一个优化的相机矩阵,用于对图像进行校正和畸变矫正。 通过以上步骤,我们可以使用 OpenCvSharp 对相机进行标定,并得到相机的内外参数,从而可以校正图像中的畸变和进行后续计算机视觉任务。
评论 10
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值