1.创建脚本规则
重点是第3点和第6点。
2.物体脚本的类都继承MonoBahaviour基类(只有继承类MonoBahaviour类才能怪哉到GameObject上),熟悉MonoBehavior类的机制很重要。
(1)继承类Monobehaviour类的脚本只能挂载,不能new。不要给MonoBehaviour类写构造函数,因为不会去new它。
(2)继承类MonoBehaviour的脚本可以在一个对象上挂多个(如果没有加DisallowMultipleComponent特性)
(3)继承MonoBehaviour类可以再次被继承,遵循面向对象继承多态的规则。
继承MonoBehaviour类的子类的Start()和Update()(生命周期函数)才有意义。
3.不继承MoneBehaviour类:
4.脚本执行的先后顺序
选中一个脚本点击Execution Order键:
会显示如下窗口:
点击下图的+按钮可以设置脚本执行顺序:
可以添加脚本(NewBehaviourScript是新添加的继承MonoBehaviour类的脚本)