Unity--随机生成游戏对象

本文介绍如何使用C#脚本在Unity中创建一个能够随机生成不同类型游戏对象的系统。通过定义GameObject数组来存储预制件,并利用Input.GetKeyDown检测按键输入,实现按下S键时在指定范围内随机生成游戏对象。

创建空对象RandomObject及对应C#脚本RandomObject

在脚本中声明数组RandomObjects用于保存生成对象的类型,在project文件中拖入对象。
在这里插入图片描述

按下S键在x方向上随机产生一种游戏对象

    public GameObject[] randomObjects;
    private float zBound = 30f;
    private float xBound 
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

zhugenmi

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值