使用Unity随机时间生成物体

使用Unity随机时间生成物体

要想随机时间生成物体,可以设置一个时间的counter,每次随机赋予一个时间,然后在counter数完时做生成。示例代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;

public class SpawnManagerX : MonoBehaviour
{
    private float spawnInterval; // spawnInterval为每次生成的间隔时间

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //第一帧先新置一个时间
        spawnInterval = Random.Range(minTime, maxTime);
    }

    public float minTime = 1;
    public float maxTime = 5;
    
    // 设置一个初始值为0的counter
    private float counter = 0;
    void Update()
    {
        // set a time to spawn balls randomly at time
        // 当counter数到SpawnInterval时调用spawn语句
        counter += Time.deltaTime; 
        if (counter > spawnInterval)
        {
            SpawnRandom();
            counter = 0;
            //每次生成的间隔时间在1-5内随机抽取一个浮点数
            spawnInterval = Random.Range(minTime, maxTime);
        }

    }

    // 一段生成物体的代码
    void SpawnRandom ()
    {

    }

}

更多请参考: https://tecai.github.io/2024/03/23/Unity-Notes-RandomSpawn/

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