文章目录 前言 一、在允许行走的地面加上对应的组件 1、Teleportation Anchor 移动锚点 2、Teleportation Area 移动区域 二、在 玩家(需要移动的对象)上挂载对应组件 1、在 XR Orange 上挂载 运动组件 Locomotion System 2、在 XR Origin 上挂载 Teleportation Provider 瞬移者组件 3、赋值需要用到的变量 三、修改手柄射线颜色 四、手柄控制转向 1、添加 snap Turn Provider组件控制玩家转向 2、绑定手柄控制的旋转对象 3、绑定 旋转用哪个手柄控制旋转 前言 在之前的文章中,我们实现了PICO项目的简单构建。 Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(调试与构建应用篇) 我们在这篇文章中,记录一下PICO怎么实现移动交互。 一、在允许行走的地面加上对应的组件 1、Teleportation Anchor 移动锚点 2、Teleportation Area 移动区域 二、在 玩家(需要移动的对象)上挂载对应组件 1、在 XR Orange 上挂载 运动组件 Locomotion System 该组件控制XR设备的主要运动 2、在 XR Origin 上挂载 Teleportation Provi