Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(调试与构建应用篇)


前言

在之前的文章中,我们实现了PICO项目创建的所有流程。

在这篇文章中,我们来实现PICO开发的调试与打包。


一、为设备开启开发者模式

1、开启PICO VR一体机。前往设置>通用>关于本机>软件版本号

在这里插入图片描述
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2、一直点击 软件版本号 ,直到出现 开发者 选项

连点这个

在这里插入图片描述

3、进入 开发者模式,打开 USB调试,选择 文件传输


二、实时预览应用场景

1、下载PC端的PDC调试工具

2、下载调试的SDK

按以下步骤使用 PDC 工具预览应用画面:

  • 下载并解压 PICO Unity Live Preview Plugin (Experiment)。你将得到一个 package.json 文件。
  • 使用串流线连接电脑和头戴。
  • 在 Unity 编辑器中打开你的项目。
  • 前往 Window > Package Manager > + > Add package from disk,然后导入解压插件包后得到的 package.json 文件。
  • 前往 Edit > Project Settings > XR Plug-in Management > PC Standalone Settings,勾选 PICO Live Preview。

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3、点击运行游戏,在PICO内选择运行串流,即可实时预览游戏

在这里插入图片描述


三、apk打包

1、切换平台

  • 从上方菜单栏处,选择 File > Build Settings。
  • 在 Build Settings 窗口中,从 Platform 列表处选择 Android。

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2、构建打包

  • 在 PICO 设备上登录你的账号。
  • 使用 USB 数据线连接 PICO 设备和 PC。
  • 在 Build Settings 窗口中,点击 Add Open Scenes 将 SampleScene 添加为待构建场景。
  • 将 Run Device 设置为 All Compatible Devices 或与 PC 连接的 PICO 设备的型号。

在这里插入图片描述

  • 点击 Build And Run。
  • 你将看到 Build Android 窗口。
  • 选择 APK 文件的存储位置。
  • Unity 开始编译应用。编译完成后,PICO 设备将自动运行该 APK 文件。
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