3D模型显示到UI:
创建Render Texture后将其赋给Camera的Target Texture然后再将同一个Render Texture赋给Rawimage
。如果要去除背景调整Clear Flags即可。
Text组件:
Horizontal/Vertical OverFlow:
水平或竖直方向显示内容是否限制在框内
Wrap:包裹在框内。
Overflow:可以溢出。
Truncate:超出部分不显示,删减。
Best Fit:自动改变框体大小,将所有内容显示出。
Max/Min Size:字体最大或最小能放缩到多少。
富文本:
Rich Text:富文本开关。
粗体,斜体,<size=num>大小,<color=#ff000000>颜色
遮罩(Mask)
Mask和 Rect Mask 2D的区别:前者能作用于3D物体,后者不能。
前者性能消耗大。( UI"四分五裂")
交互组件基类Selectable
Interactable:是否可以交互。
Transition:用户在做某些操作时会产生什么样的反应。
Button组件:
交互组件加点击事件。
非手动添加事件: GetComponent().onClick.AddListener();传递参数可使用Lamda表达式。
Toggle组件:
Is On:当前可选框的是否被选中状态。
Toggle Transition:fade渐隐渐现效果。
Background:背景。Checkmark:对号。
添加组件ToggleGroup:
Allow Switch Off:是否有默认选中状态。组件可用代码控制实现自己想要的状态。
slider组件:
.Derection是用来设置滑块的方向。
MinValue 和MaxValue 是控制滑块移动的范围。
WholeNumber用来控制滑块值是否限定为整数数值。
Value 就是滑块当前的数值。
Scrollbar组件
Number Of Steps: 滚动条可滚动的位置数目,为0和1时不生效。
On Value Changed: 值调整时触发的事件。
Handle Rect: 控制点。
Visualize:可视化。
UGUI笔记(2)
最新推荐文章于 2024-04-05 10:23:26 发布