unity利用rendertexture将摄像机图像渲染到GUI屏幕上小图显示

unity利用rendertexture将摄像机图像渲染到GUI屏幕上小图显示

设置内容

  • 创建两个摄像机,一个摄像机将图像渲染到屏幕上,另一个摄像机将图像渲染到RenderTexture纹理贴图上。
  • 创建一个GUI,其中Canvas为画布,上面有两个控件,一个为RawImage:用于将渲染后的图像贴在上面,另一个为Toggle选择控件,如下图所示。

在这里插入图片描述

代码

  • 不是很难理解,实现的功能就是通过勾选选择控件,来开启小视图在GUI上。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class cameraDisplay : MonoBehaviour
{
    public RenderTexture rt;
    public Camera cam;
    private RawImage UIImage;
    Toggle isRawCamera;
    void Start()
    {
        if (isRawCamera == null)
        {
            isRawCamera = GetComponent<Toggle>();
        }
        isRawCamera.isOn = false;

        if (UIImage == null)
        {
            UIImage = GameObject.Find("RawImage").GetComponent<RawImage>();
        }
        UIImage.enabled = false;
        UIImage.texture = null;
    }
    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Q))
        {
            if (isRawCamera.isOn == false)
            {
                isRawCamera.isOn = true; 
            }
            else
            {
                isRawCamera.isOn = false;
            }
        }
        if (isRawCamera.isOn == true)
        {
            UIImage.enabled = true;
            UIImage.texture = rt;
        }
        else
        {
            UIImage.enabled = false;
            UIImage.texture = null;
        }
    }
}

实现效果

  • 勾选住isRawCamera,GUI右下角出现小视图,存在一个问题,我渲染到屏幕上的视图camera做了后处理,渲染到Rendertexture的相机没有加后处理脚本,所以两个视图看起来不太一样。
    在这里插入图片描述
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