Unity WebGL 调用js文件方法传递参数

Unity WebGL 调用js文件方法 传递参数

test.jslib文件,必须放到Assets/Plugins下,这里是:Assets/Plugins/WebGL

JS文件

var MyPlugin = {
      
      //调用这个方法
     StringReturnValueFunction: function ()
     {
         var returnStr = window.location.search;
         var buffer = _malloc(lengthBytesUTF8(returnStr) + 1);
         writeStringToMemory(returnStr, buffer);
         return buffer;
     },
     UnitySeddata:function(Jsonstr)
     {
     //方法名(参数)
	    seddata(Jsonstr)	

     }	

};

mergeInto(LibraryManager.library, MyPlugin);

场景测试文件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{

    //上传成绩
    [System.Runtime.InteropServices.DllImport("__Internal")]
    public static extern string StringReturnValueFunction();

    [System.Runtime.InteropServices.DllImport("__Internal")]
    public static extern string UnitySeddata(List<string> jsonstr);

    void Start()
    {


        GreadData g1 = new GreadData(1, "选择题", 100, 101, 1, 2, 100, 100, 1, "You", "wu", "wu");
        GreadData g2 = new GreadData(2, "选择题", 100, 101, 1, 2, 100, 100, 1, "You", "wu", "wu");

        string a = g1.Convert(g1);
        string b = g2.Convert(g2);

        UnitySeddata(g1);
        UnitySeddata(g2);


    }

    
}
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Unity WebGL应用程序中,由于浏览器的安全性限制,它无法直接访问用户的本地文件系统。因此,如果您需要读取用户的本地文件,您需要让用户手动选择文件并上传到您的服务器,然后从服务器端读取该文件。 但是,如果您只是需要让用户选择文件并在WebGL应用程序中加载该文件,您可以使用HTML5的File API和Unity的WWW类来实现。具体步骤如下: 1. 在HTML页面中创建一个文件输入框,并在用户选择文件后触发一个回调函数。 ```html <input type="file" id="fileInput" onchange="loadFile()" /> ``` 2. 在回调函数中使用File API读取用户选择的文件,将文件数据传递给Unity的JavaScript代码。 ```javascript function loadFile() { var fileInput = document.getElementById("fileInput"); var file = fileInput.files[0]; var reader = new FileReader(); reader.onload = function (e) { var fileData = e.target.result; unityInstance.SendMessage("YourGameObjectName", "LoadFile", fileData); }; reader.readAsArrayBuffer(file); } ``` 3. 在Unity的JavaScript代码中,使用WWW类加载从HTML页面中传递过来的文件数据。 ```javascript function LoadFile(fileData) { var url = URL.createObjectURL(new Blob([fileData])); var www = new WWW(url); // Do something with the loaded file } ``` 需要注意的是,由于加载本地文件是一个异步操作,因此您需要在代码中处理异步加载的情况。另外,由于这种方法需要上传文件到服务器,因此对于大型文件或需要频繁读写的文件,可能不是一个有效的解决方案。

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