Unity脚本与HTML网页互相传递参数

本文介绍如何在Unity 2019中发布为WebGL后与HTML页面进行交互,包括从Unity发送信息到HTML,以及从HTML接收并回传信息。通过Unity脚本调用HTML中的JavaScript函数,利用Unity的Application.ExternalCall和SendMessage方法实现数据交换。在HTML端,使用UnityInstance.SendMessage接收和发送信息,并通过alert展示接收到的数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 小白一个,如有错误,还请斧正.

        最近学Unity发布成Webgl后如何与HTML网页进行交互的问题.(不知道生成EXE文件是否可行,有兴趣的可以试试 手动狗头)

        我使用是Unity2019,其他版本会有不同,我也没试其他版本,仅供参考吧

Unity中:      

        在Unity中创建一个脚本,编辑脚本

  发送信息:

        在需要向外部传递信息的地方添加下面代码(第一次写的话就加在start()里吧)

 Application.ExternalCall("HelloWorld", "Hello World!");

        这段代码会调用HTML中编写好的脚本HelloWorld(上面代码的第一个参数)并向外部传递信息"Hello World!"(上面代码的第二个参数

(HTML脚本怎么写在下面解释)

  接收信息:

        加一个用于显示信息的文本,写一个带参数的方法,比如

public Text myText;
public 
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